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Marktorientiertes Rollenspiel-Design
Ein:
erwachen: excitare -> excitia?
Ansonsten: Das mit der ganzen Magie als Energieform klingt für mich immer stärker nach Final Fantasy 7. Hier einfach mal einen Link, der Mako (mag. Energie) und den Lebensstrom des Planets erläutert.
Boba Fett:
Das mit dem kein Zaubern im All finde ich nicht so schön, da das wieder gewaltig an Shadowrun erinnert...
Ich würde das einfach "offenlassen"...
Vash the stampede:
Wie sieht es denn ansonsten aus?
Boba Fett:
@Jesto: wie sieht es aus, wie geht es weiter?
Jestocost:
Ich schließe gerade das finale Lektorat für UA ab, dann geht's ab ins Layout...
So: Wir haben jetzt eine ungefähre Vorstellung vom Spiel:
Europäisch, das beginnende Erwachen, Magie als erschöpfbare Ressource, der Boom der Wirtschaft.
Jetzt geht es um die Storys, die gespielt werden können: Um was handelt es sich da? Alltag, Epos, Actionfilm? WIE geht das Spiel ab? Und welche Zielgruppe sprechen wir damit dann an?
Wenn wir dieses Spielgefühl eingefangen haben, dann können wir uns im nächsten Schritt überlegen, welche Implikationen das aufs Setting haben muss (reichen die Konflikte) und welche Grundprinzipien sich darauf das Spiel ableiten lassen sollten (z.B. Magie kann irgendwie angezapft und wohl auch gespeichert werden)...
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