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Exalted - Small Talk

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Morpheus:
Wenn du das mit dem Splitten meinst:

Der Begriff "Dice pool splitten" stammt aus den altern WoD Spielen.
Mehrfachaktionen liefen dort so ab: Wenn man 2+ Aktionen pro Runde haben wollte nahm man den niedrigsten Pool und verteilte diese Würfel auf die einzelnen Aktionen.  Als Beispiel:  1 zuschlagen (Dex 3+Melee 3= 6 Würfel) + 1 ausweichen (Dex 3 + Dodge 2= 5 Würfel)= niedrigster Pool 5 Würfel.
Diese 5 Würfel durfte man beliebig auf die Handlungen aufteilen.

In Exalted und neueren WoD-Spielen läuft das obige Beispiele so:
zuschlagen 6-2 (wegen 2 Handlungen)=4 Würfel
ausweichen 5-3 (2 handlungen+1 weil es die 2. ist)= 2 Würfel

Das hatt mit "Dice pool splitten" eigentlich nichts mehr zu tun, aber der Begriff ist im Regeljargon hängengeblieben und wird im englischen Exalted Regelwerk auch verwendet, obwohl er eigentlich nicht mehr zutrifft. Darauf wird in der Errata kurz eingegangen. 

Boba Fett:
Okay, dann hab ich das beim lesen des Regelwerkes richtig verstanden.
Ärgerlich ist es nur, dass jetzt immer zum Rundenbeginn entschieden werden muss,
wieviele Aktionen man machen möchte.
Damit muss die Runde quasi 2x durchgegangen werden, einmal theoretisch, um alle Aktionen zu bestimmen,
einmal praktisch um die Resultate festzuhalten.

Bluerps:

--- Zitat von: Boba Fett am 23.12.2004 | 09:28 ---Ärgerlich ist es nur, dass jetzt immer zum Rundenbeginn entschieden werden muss, wieviele Aktionen man machen möchte.
--- Ende Zitat ---
Muss es nicht - kann es nicht mal.
Du kannst erst splitten (der Begriff mag falsch sein, aber er hat sich eingebürgert...  ::)), wenn du dran bist. Das bedeutet, dass du nicht viel machen kannst, wenn du vor deiner Ini angegriffen wirst (wenn man Charms aussen vor lässt). Entweder du steckst den Treffer einfach ein, oder du benutzt Full Dodge, was dann aber bedeutet dass du die Runde nichts anderes mehr tun kannst, als ausweichen.
Mit Charms hast du mehr Optionen. Du kannst einen Reflexive Charm aktivieren, eine Combo die einen solchen enthält, oder aber du hast in einer früheren Runde einen andauernden Effekt aktiviert, der dir gegen jeden Angriff eine Verteidigung gibt.


Bluerps

Boba Fett:
Ja, aber was ist mit den Aktionen, die nach Deiner Ini kommen.
Theoretisch müsstest Du sehen, dass jemand auf Dich los will.
Zumindestens, dass er es kann.
Also muss der Spielleiter erst erklären, was optional alles möglich wäre
(Überraschungsangriffe nehmen wir mal aus)
und dann kann der Spieler erklären, worauf er sich einstellt...

Bluerps:

--- Zitat von: Boba Fett am 24.12.2004 | 09:06 ---Ja, aber was ist mit den Aktionen, die nach Deiner Ini kommen.
Theoretisch müsstest Du sehen, dass jemand auf Dich los will.
Zumindestens, dass er es kann.
Also muss der Spielleiter erst erklären, was optional alles möglich wäre
(Überraschungsangriffe nehmen wir mal aus)
und dann kann der Spieler erklären, worauf er sich einstellt...
--- Ende Zitat ---
Achso, du meinst dass es schwer fällt einzuschätzen, wieviele Aktionen man zur Verteidigung braucht?
Das kann man im Normalfall am bisherigen Kampfverlauf ablesen - jemand der dich in der vorigen Runde angegriffen hat, tut das wahrscheinlich auch in der aktuellen.
Natürlich ist es nicht immer so einfach zu erkennen (in der ersten Runde), dann muss man sich halt überlegen, wieviel man riskieren will. Sich einfach auf alles einzustellen, was kommen könnte wird meistens nicht möglich sein - man kann halt nur begrenzt oft splitten (bis der Würfelpool weg ist).


Bluerps

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