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Fireborn
/dev/null:
Ich hab Fireborn erst ein- oder zweimal hier im Forum auftauchen sehen und meine mich zu errinnern, dass es irgendwer spielt.
Mich würden mal Spielerfahrungen mit dem System interessieren.
Beim Lesen gefielen mir die Regeln recht gut, beim Nachdenken war ich mir nicht mehr so sicher (ähnlich damals der WoD, laß sich prima, die Umsetzung gefiel mir aber gar nicht).
Testrunde komtm derzeit nicht in Frage, deswegen dieses Thema hier.
Wie funktioniert das mit dem Würfelverschieben, ist das halbwegs praktikabel? Ich komme nich um das Gefühl herum, dass das System irgendwie halbgar ist.
Wie lassen sich Flashbacks einbringen? Vermitteln sie nur Wissen oder auch wichtige Story-Elemente?
Jestocost:
Kann man es eigentlich schon spielen? Bis jetzt ist ja nur das Players Handbook erschienen...
/dev/null:
Sicher kann man, wer braucht schon Spielleiter-Bücher...
Bentley Silberschatten:
Natürlich kann man, zumal es ja auch ein Preview des GMHB (50 Seiten) auf der Homepage von FFG gibt, genau so wie ein (leider) dringend notwendiges Errata (Lost Lore).
Wir haben ne halbe Ewigkeit zu Charaktererschaffung gebraucht.
Das Spiel selbst hat uns allen großen Spaß gemacht und der Flashback hat auch super gepasst, obwohl ich da etwas ängstlich war, das es nicht klappt.
ICh hab den Flashback dazu eingesetzt das sie eine Mordserie in der Jetzt Zeit auflösen konnten. Ging dabei um einen Eisdrachen der frühr schon auf der Suche nach einem Langlebigkeitstrank war und so haben sie gewisse Hinweise bekommen. Wobei die Erinnerung der Scions an den Flashback soweit verblast ist, das nur die Fakten übrig blieben, sonst würd es kaum Spaß machen das öfters zu spielen.
Am Anfang des Flashbacks gibt es einen kurzen Überblick von mir, wie die Drachen gerade so zu ihrer Umwelt stehen und welche Resorcen ihnen zur Verfügung stehen.
Die Spieler haben das überraschend gut übernommen.
Wenn man die Flashbacks immer zu einer bestimmten Zeit stattfinden läst, kann man im Prinzip dort auch dann mit Intriegen kommen, ist halt immer die Frage wielange sowas dauern soll.
Je nachdem wo in der Jetztzeit unterbrochen wurde, kann man auch längere (mehrere Spielsitzungen) Flashbacks einbauen.
Die Stance Changes (Würfel verschieben) sind ziemlich machtvoll, aber man muss dran denken, das es ja Jeder kann. (Scions 2x, Menschen 1x pro Aktion) Das ist m.E. noch das einfachste. Wir haben einfach Würfel genommen und das genau so vor uns hingelegt wie empfholen. Dann hat man als GM auch einen Überblick!
Leider ist es nicht zu einem Kampf gekommen (Leider, weil ich dadurch nicht die Regeln in Aktion gesehen hab), so das ich dazu nicht so viel sagen kann. Der Kampf ansich scheint mir aber mittels der ganzen Moves und Fighting Styles recht kompliziert zu sein. Wobei die Karten im "Lost Lore" mit sicherheit Hilfreich sind.
Wenn du noch Fragen hast, halt dich nicht zurück ;D
/dev/null:
Gerade der Kampf hätte mich interessiert.
Ich fand irgendwie, dass auf einen scheinbar netten Grundmechanismus ein unpassendes Kampfsystem aufgesetzt wurde.
Lost Lore... werde mich sofort auf die Suche machen...
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