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[RIFTS] Eure Erfahrungen
Roland:
Der Rifts Hintergrund ist recht vielfältig, das Material im Grundregenwerk reicht für den Anfang. Man von Horror über Endzeit-Abenteuer bis SciFantasy alles unterbringen.
Eine ganz eigene Art von Horror entsteht durch das Regelsystem, dessen Qualitäten sich nur einem Zirkel Eingeweihter zu erschliessen scheinen. Für Aussenstehende wie mich wirkt es wie eine schlechte AD&D Kopie, auf die man noch ein paar mittelmässige bis schlechte Zusatzregeln gepackt hat.
Man kann RITFS durchaus spielen und Spass haben, aber ich würde ein anderes Regelsystem verwenden.
Vanis:
Für mich war Rifts ein wenig zu viel von allem. Der Hintergrund war mir zu aufgeblasen. Es ist halt alles machbar. Die Regeln warn mir zu kompliziert (zu viele Werte). Es wollte bei mir nicht so die richtige Stimmung aufkommen.
Nomad:
Ich habe jahrelang Rifts gespielt. Das System an sich ist scheiße, anders kann man es wirklich nicht ausdrücken. Es gibt Regelunklarheiten an allen Ecken und Enden.
Die Charakterklassen sind nicht ausgewogen. Zwar kosten sie unterschiedlich viel EX zum aufsteigen aber dadurch wird das in keinster Weise ausgeglichen.
Die Welt ist von überall zusammengekllaut, manche Leute störts andere nicht. Ein paar Sachen haben sie auch selber erfunden und die sind teilweise recht witzig. Insgesamt ist die Welt total magisch und ziemlich überpowered.
Z.B. ist Atlantis wieder aufgetaucht und wurde von einer außerirdischen tranddimensionalen Sklavenhändlerrasse besetzt die sowolh Magie als auch Laserwaffen benutzt.
Bei uns lag der Reiz vor allem darin dass nur der SL die Bücher hatte und man als Spieler nie sicher war was einen wohl als nächstes erwartet. Da die Zeichnungen teilweise richtig Stimmung verbreiten macht es sogar Spaß den Spielern einfach einen NPC vor die Nase zu halten und zu warten wie sie auf diesen reagieren.
Man muß sich am Anfang am besten auf ein bestimmte Powerniveau einigen. Man kann sogar ein frisch geschlüften Drachen spielen 2-3 Wochen alt aber schon 3-4 meter groß.
Kurz um, das System kann seine Reize haben wenn der SL improvisieren kann aber ich kenne auch einige Leute die würden Rifts nicht mit der Kneifzange anfassen.
Medizinmann:
Rifts ist WoW
Ich meine es hat dutzende Sourcebooks ,die eine zusammenhängende Geschichte erzählen,
es ist ein Mix aus Sci-Fi,Fantasy, Cybertech,Dimensionsreisen,Unterwasseraktionen,Fremde Länder,Fremde Civilisationen,KIs,Muierte Tiere . Es gibt keinen Bereich,der nicht angsprochen wird
Man kann soviele Charackterklassen und Rassen Spielen und alles miteinander Kombinieren
es ist Soviel Platz für RPG (ein Beispiel: die einzige Hoffnung der Menschheit in Nordamerika zu überleben liegt in den Händen eines Totalitären Naziregimes)
die Zeichnungen von Keith Parkinson und anderen sind Genial . und da es von Palladium kommt ist es Kompatibel mit Teenage Mutant Ninja Turtles(TMNT),dem Palladium Fantasy RPG ,Netherworld und was sonst noch von ihnen rausgekommen ist
ausserdem ist das ganze Günstig (GRW 30Euro?) ist 15 Jahre her,weiss den Preis icht mehr
Rifts Ist Bjäch
das System hinkt vorne und Hinten
Menschen und andere "Schwache" Kreaturen haben keine Chance einen Schuss einer Laserpistole zu Überleben
und mann kann sowohl so übermächtige sachen wie Mechjokeys oder junge Drachen, Metamagier spielen
oder so Klassen wie Lehrer auf der Flucht und Cityratte
Total unausgeglichen und Powergamig
ausserdem stimmt was am Auswürfelsystem nicht . wer mit 3w6 eine17+ erwürfelt bekommt noch einen zus.w6 geschenkt?
Fazit:
wer gerne am System stricken will,oder ein eigenes hat das gut Funzt (GURPS z.B.) hat mit der Hintergrundwelt von Rifts auf Jahre genug zu spielen(und danach kommt das Rifts Megaversum) man muss sich aber als SL (und Spieler) vorsehen,das man nicht von der Fülle des Materials erschlagen wird
mit langem Tanz
Medizinmann
Samael:
Hm, nach dem ersten Durchblättern und anlesen muuss ich der Mehrheit hier zustimmen. Der feuchte Traum von 15jährigen Powergamern. ;D
Naja, ein Buch mehr im Regal.
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