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Handelswelt
1of3:
Wenn ich so drüber nachdenke, wäre vielleicht eine Regelung mit mehreren Charakteren pro Spieler ganz nützlich. So in Richtung Ars Magica.
Dash Bannon:
--- Zitat von: 1of3@aera am 4.04.2005 | 20:24 ---Wenn ich so drüber nachdenke, wäre vielleicht eine Regelung mit mehreren Charakteren pro Spieler ganz nützlich. So in Richtung Ars Magica.
--- Ende Zitat ---
ja klingt gut..
man kann die Händler als 'Hauptpersonen' spielen...spezielle Personen als Begleiter (z.B. der Hauptmann der Wache, der Kontaktmann für spezielle Städte, der Heiler der Karawane) und als 'Grogs' die Wächter der Karawane...
so kann man mit den verschiedenen Figuren auch verschiedene Arten von Abenteuern spielen...
Joerg.D:
Am schwierigsten dürfte ein System für den Handelserfolg und die Ökonomie sein.
Wovon will man alles abhängig machen?
Oder kennt jemand ein gutes System?
1of3:
Keine Ahnung. Wer sagt denn, dass ich das machen will? ;D
1of3:
Grade noch ne Idee dazu:
Eine Art Schlüsselpunktsystem wäre eine Möglichkeit. Das haben einige Rollenspiele ja schon für Massenschlachten versucht.
Also Charaktere spielen gewisse Schlüsselszenen, die das Verhalten der Firma beeinflussen.
Allerdings hab ich dafür noch nirgendwo eine wirklich gute Umsetzung gesehen.
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