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Abenteueridee - Anregungen und Kritik gesucht

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Aglaia:
@Faryol: Ja, das hilft allerdings ein ganzes Stück weiter, danke  lässt sich auch gut mit der Idee von Teclador verbinden, dass es eine stadtinterne Intrige gibt... Die einzige Frage ist, warum jemand das Bürgermeisteramt haben will, wenn doch eigentlich sowieso die Händler entscheiden (was allgemein bekannt sein dürfte).

@Teclador:
zu 1. Ja, dass der Mord ihnen eher zufällig aus einer passenden gelegenheit heraus in die schuhe geschoben wird, das hatte ich schon so geplant. Ich meine, kann ja auch keiner vorher wissen, dass die da vorbeikommen. Nur wie genau das vonstatten gehen sollte, das war mir noch nicht ganz klar. Das mit dem Gasthaus ist allerdings genauso wie "richtiger Zeitpunkt, falscher Ort" schon mal ne ganz gute Idee...

zu 2. Klar, ich werd mich da nicht völlig drauf verlassen, dass sie das alleine hinbekommen. Es wird sicherlich jemanden geben, der an der aufklärung des Falls interessiert ist und nicht so recht dran glauben kann, dass sie die schuldigen sind, außerdem ist der Paladin, wie Faryol schreibt, schon mal ein gutes Argument für die Unschuld der Gruppe. Auch so was wie der trottelige Wächter oder so ist schon irgendwo im Hinterkopf eingeplant.
Aber ich wollte erst mal die Ausgangsituation konkret geplant haben, ehe ich mir über die weiteren Schritte gedanken mache.


@Elgor Brandbart: Klar, es ist ärgerlich, eingesperrt zu werden. Aber was wäre das Leben ohne Ärgernisse? ;)
Außerdem würde das dann irgendwie ein ganz anderes Abenteuer werden, als ich eigentlich geplant hatte... "rettet die Elfen" statt "rettet euch". Ich persönlich fände es als Spieler gar nicht so ärgerlich, eingesperrt zu werden, solange es tatsächlich eine Chance auf Flucht und Lösung des Falls gibt. Je auswegloser die Situation am anfang schien, desto größer war das Erfolgserlebnis am Ende bisher bei mir (als Spieler). Und die Motivation, die eigene Unschuld zu beweisen, ist sicher auch höher, als die irgendwelcher Reisegefährten... mal abgesehen davon, dass die wenigsten Elfen freiwillig nach Sembia gehen werden.

Wie Faryol gerade noch geschrieben hat: Die Einkerkerung sollte sich durch ein geschicktes Vorgehen des Paladins entweder vermeiden oder doch sehr verkürzen lassen, und wenn nicht, werde ich ihnen den Ausbruch auch nicht gerade unmöglich machen. Es geht eher um die Extremsituation,das Befreien aus dem Kerker, das Lösen des Falls unter ziemlich erschwerten Bedingungen etc, als nur um das Verhaftet werden an sich.


@all: Vielen Dank schon mal, so langsam fängt die Sache an, Gestalt anzunehmen :)

Faryol:

--- Zitat von: Aglaia am 26.04.2005 | 14:40 ---@Faryol: Ja, das hilft allerdings ein ganzes Stück weiter, danke  lässt sich auch gut mit der Idee von Teclador verbinden, dass es eine stadtinterne Intrige gibt... Die einzige Frage ist, warum jemand das Bürgermeisteramt haben will, wenn doch eigentlich sowieso die Händler entscheiden (was allgemein bekannt sein dürfte).

--- Ende Zitat ---
Ansehen bei wenig Arbeit, fette Bezüge, man hält die Hand auf und läßt sich von den Händlern schmieren? Das Bürgermeisteramt hat sicher ein paar Annehmlichkeiten!



--- Zitat ---@all: Vielen Dank schon mal, so langsam fängt die Sache an, Gestalt anzunehmen :)
--- Ende Zitat ---
Gern geschehen! Ein Bericht wie es gelaufen ist, wird von mir aber dann schon erwartet!  ;) :D

Doc Letterwood:
Zunächst mal: Deine Spieler lassen sich so einfach einkerkern?  8)
Immerhin ist ein Paladin und eine Klerikerin dabei, und den Worten solcher integrer Menschen/Halbelfen nicht Gehör zu schenken, könnte zumindest den Paladin tierisch aufregen ;)

Kriminalstories laufen ja in den seltensten Fällen für den SL vorhersehbar ab. Du solltest also, wie auch Tecci schon schreibt, ein paar weiterführende Gadgets/Infos/NSC/Spuren in der Hinterhand haben.

Lass sie erstmal einen Tag dort verbringen, möglicherweise wollen sie einkaufen, möglicherweise gibt es einen guten Schmied, der ihre Waffen ausbessern kann oder besonders schön gearbeitete Waffen fertigt. Das bringt sie mit den Einwohnern in Kontakt.

Dann geschieht der Mord. Wenn du sie darin verwickeln willst, schaffe eine Situation, in der sich die SC (möglichst öffentlich, also auf der Straße oder im Gasthaus) mit dem zukünftigen Mordopfer gestritten haben. Etwa, weil er den Händlertrek begleitete und die vereinbarte Summe erst herausrückt, wenn sie ihm noch einen kleinen Gefallen tun - dafür sollen sie ihn dann (am Tatort) treffen.
Kommen die SC an, geschieht der Mord, der Täter flüchtet und die SC werden schnell von der Stadtwache gestellt. Woher wusste sie so schnell Bescheid? Weil der Mörder den Händler in den letzten Tagen beschattete, um eine gute Gelegenheit für den Mord zu erhaschen und erkannte, dass er der Stadtwache nur einen Tipp zu geben brauchte, um die SC in den Verdächtigenkreis zu rücken.

Den Worten des Paladins schenken die Behörden widerwillig Glauben, aber sie lassen sie (vielleicht nach einer Nacht Verhör im Kerker) wieder laufen. Sie dürfen aber die Stadt nicht verlassen, bis der Mord aufgeklärt ist.
Wer war der Tote? Ein Händler, der wegen seiner oft rüden Geschäftsmethoden viele Feinde hatte.

Und ab hier wird es wichtig, einfach NSC oder Punkte in der Stadt aufzuschreiben, die den SC Gerüchte, Spuren o.ä. liefern, weil Du nie wissen kannst, wohin sie sich wenden, welche Spur sie als erste verfolgen.

Der Mörder könnte von seiner Frau geschickt worden sein, weil er sie mit der Tochter des Bürgermeisters betrogen hat. Eifersucht bietet immer ein schönes Mordmotiv. Nebenbei könnten sie noch aufdecken, dass der Tote das Mädel geschwängert hat.

Gerüchte in den Schankstuben sprechen von internen Streitigkeiten der Händler - zwar eine falsche Spur, aber sie könnten aufdecken, dass die Händler selbst einen Mordkomplott gegen ihren Kollegen geschmiedet haben. Der Bürgermeister verhält sich verdächtig, aber er ist einfach nur linkisch und unbeholfen, bricht in SChweiß aus beim Verhör und versucht doch nur, seine schwangere Tochter zu schützen. Er ist einfach zu beschränkt, um so etwas zu planen.

Verdächtig wird die Händlersfrau, als die SC sie befragen, den Mörder auf die SC ansetzt. Sie stellen zu viele Fragen - die Behörden tun ja nichts, weil die machthabenden Händler eigentlich zufrieden mit dem Tod ihres Kollegen sind, und das weiß auch seine Frau.



Selganor [n/a]:
Denk immer dran dass dein Paladin (wenn er seinen Status behalten will) KEINERLEI ungesetzliche Aktionen machen und sich der Obrigkeit beugen. Sollte es also "von oben" irgendwelche Manipulationen geben und die Gruppe muss aus dem Knast ausbrechen dann werden sie dies ohne den Paladin tun. (Im duemmsten Fall ist er dann "augebaut")

Wenn du einen ungewohnlichen Ansatz haben willst...

Lass den Haendler eines natuerlichen Todes (Krankheit, Herzschwaeche, ...) gestorben sein...
Allerdings sieht alles so aus als waeren mehrere Personen an seinem Tod beteiligt.
So kann es sein dass die Gruppe sieht wie er sich kurz vor seinem Tod an eine Stelle am Ruecken greift, dort ist (weil er sich gerade vor 1-2 Minuten dort an einem Nagel aufgerissen hat) eine winzige Wunde und sie sehen noch wie jemand schnell davonlaeuft (weil ihm eben siedendheiss eingefallen ist dass er noch jemandem einen besonderen Dolch (den er "aus Versehen" anstelle seines Dolchs eingepackt hat) abgeben muss ehe der die Stadt verlaesst und erst Wochen spaeter wiederkommt.

Im Koerper des Haendlers findet man zwar (durch Sprueche wie Detect Poison) Gift, aber bei Analysen dieser Spuren stellt sich raus dass diese (noch) nicht ausgereicht haben um ihn umzubringen. Die Frau des Haendlers hingegen hatte seit Wochen versucht ihn nach und nach zu vergiften hat aber die Dosis zu langsam erhoeht (sie wollte dass es "unauffaellig" ist) um ihn damit umzubringen.

Im Gegenteil... die Resistenz die er dadurch gegen Gift aufgebaut hat war wohl der einzige Grund warum das Gift das er gerade eben an einem Stand getrunken hatte ihn nicht getoetet hat.

Und so weiter...

Einfach 3-4 falsche Faehrten die ihn alle umgebracht haetten (wenn es nicht irgendwelche anderen Faktoren gegeben haette) aufbringen und irgendwo unter diesen falschen Faehrten kannst du ja schonmal den Aufgaenger fuer das naechste Abenteuer "verstecken".

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