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Boba Fett:
@Ragnar: Wir reden hier zwar primär über die attribute eines Cyberpunk Regelsystems, aber ich würde es grundsätzlich so schreiben, dass man die Kernelemente universell einsetzen kann.
Körperkraft ist bei CP unwichtig, sofern es nicht in den Nahkampf geht.

Zum BESM: Die Body/Mind/Soul Aufteilung war gar nicht schlecht. Das einzige, das fehlte, waren Vorteile, die es ermöglichten zu differenzieren.

Nach dem Motto:
Muskelpaket: kostet 1, bringt +1 Body, wenn Body-Check auf Körperkraft basiert.
Zäh: kostet 1, bringt +1 Body, wenn Body-Check auf Konstitution basiert.
Flexibel: kostet 1, bringt +1 Body, wenn Body-Check auf Geschick basiert.
So was wäre hilfreich gewesen... (Hätte das System aber verkompliziert)

Letztendlich ist es nur bei weniger Charakteren notwendig, sowas aufzusplitten.
Die meisten Charaktere legen die Körperlichen Attribute fast gleichwertig.
Der menschliche Kämpfer (Fantasy) legt ST vielleicht etwas höher, während der Zwergische KO etwas höher legt und der elfische GE. Aber grundsätzlich liegen die Werte alle ungefähr auf einem Niveau.
Bei den geistigen Attributen sieht es sehr ähnlich aus.
Und so extrem differenziert BESM die Attribute nicht so stark in den Wertebereichen.


ragnar:

--- Zitat von: Boba Fett am 22.06.2005 | 14:21 ---aber ich würde es grundsätzlich so schreiben, dass man die Kernelemente universell einsetzen kann.
--- Ende Zitat ---
Das würde ich nicht tun, sonst ist man erstmal über Jahre damit beschäftigt ein Universalsystem zu basteln, ohne an den Kern der Sache zu kommen. OK, Jahre ist übertrieben, lass uns "lange Zeit sagen".
Überhaupt gefallen mir auf's Setting angepasste Mechanismen, die um unnötigen Balast gekürzt sind eh viel besser als das Xte Universalsystem, aber wenn es um letzteres geht klinke ich mich eh erstmal aus.


--- Zitat ---Körperkraft ist bei CP unwichtig, sofern es nicht in den Nahkampf geht.
--- Ende Zitat ---
Und wenn man von "Matrix" absieht, war Nahkampf eh nie ein all zu wichtiger Teil von CP-Szenarien(und selbst in Matrix war "Körperkraft" nur für die "Avatare" der Rebellen wichtig).


--- Zitat ---Zum BESM: Die Body/Mind/Soul Aufteilung war gar nicht schlecht. Das einzige, das fehlte, waren Vorteile, die es ermöglichten zu differenzieren.
--- Ende Zitat ---
Stimmt halbwegs, es gab Nachteile("Less capable" oder so) die es durchaus ermöglichten jemanden zu erstellen der Stark aber völlig ungeschickt war(Auch wenn diese Nachteile IIRC zu Spezialisiert waren, so das man für das "Muskelpaket" das du vorgeschalgen hattest wenigsten 2 Nachteile bräuchte(Das Gegenteil von deinem Zäh und Flexibel)).

Boba Fett:
@Ragnar: Hier geht es um Cyberpunk, alles andere wäre OT... 8)
Pack meine Vorliebe zu universellen Systemen beiseite. Generell liesse sich natürlich auch KK und KO kombinieren in BODY oder wie auch immer...
Wobei ich als "universell" eher an "universell für Near Future" oder "universell für Future" dachte.
Für Fantasy gibt es eigentlich genug. Und auch genug Systemübergreifendes...
Bei Near Future ist es anders. Zum Einen gibt es nicht so viele Spieler, die da interessiert sind (vergleichbar mit Fantasy oder "Horror" [WoD]) und zum Anderen kocht da jeder noch sein eigenes Süppchen.
GURPS ist da ein Ansatz, wobei mir GURPS nicht gefällt, d20 modern auch, aber auch das will mir nicht gefallen.
Wir haben lange Zeit viel mit dem Interlock CP2020 System gespielt, auch anderes als CP2020, aber es ist eben auch nicht optimal. Wobei ich mir oft selbst nicht sicher bin, was optimal ist.
Einmal hängt mein Herz an "cinematischem Spiel", wo ich möglichst einfache Regeln haben möchte,
dann wieder denke ich, das es auch etwas gritty sein kann, um damit vielleicht einige Dinge noch in Regeln einzufassen, die sonst verloren gehen und improvsiert werden müssen.
M&M (und auch TriSTAT) ist da mein eines Steckenpferd, Interlock mein anderes. Beide gefallen mir sehr gut, bei allen finde ich noch wieder etwas auszusetzen.

Und die Vorlieben meiner Spieler darf ich gar nicht erst berücksichtigen, dann wird es völlig wirr.
Ein Spieler schraubt superliebend gerne an den Spielwerten rum. Tüftelt hier und da - für den wäre BESM ideal, wegen der offenheit.
Der andere mag möglichst simple Regeln, a la M&M, der nächste will es realistischer, mit Verbluten und so.
Einer liebt Würfelpools, weil er so viele bunte Würfel hat. Und der letzte ist unentschlossen. bzw. gegen alles neue... ;)

Boba Fett:
Kleine Info am Rande:

Laut Talsorian Games gibt es für CP V3 die ersten Testspielrunden...
Es geht also voran im Staate Dänemark. ;)

Gruß

Boba

Ein:


Diese Typen sind IMO ein trifftiger Grund nie wieder CP zu spielen. Sorry, aber CP ist glaub ich einfach zu hart für mich. >;D

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