Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

HEUTE ABEND!!! Zu Hülf [Star Wars]

<< < (3/4) > >>

Lord Verminaard:
Hey Dorin, die Idee ist gar nicht schlecht! :D Die Frage wäre dann: Welche beiden Einheiten schlagen gegen uns zu? Welche sollen wir sabotieren?

Muss mal sehen, ob ich sowas gleich zu Hause noch zusammengefrickelt kriege, ne halbe Stunde hab ich wohl noch Zeit. Hatte eigentlich gehofft, noch ein bisschen die Augen zumachen zu können... :-\

Gast:
Vielleicht ist auch der Trick, dass der Imperiale dem anderen Clan gar nicht so abgeneigt ist oder epresst wird.

Während man also rausgekriegt hat wo die Imperialen uns treffen wollen (eventuell sogar mit Absicht), schlägt der andere Clan ganz woanders zu und diese Information erhalten die Spielerinnen, wie auch immer, sehr spät, dann geht es nochmal richtig ab.

Eröffnet auch neues Storypotential: Warum auf einmal der Sinneswandel des Imperialen? Oder womit wurde er erpresst?

Suro:
Ich fänd ja auch imperiale Spione innerhalb der Clans gut ;)

Dash Bannon:
oder:
auf vier Planeten sitzen vier Mafiabosse (also auf jedem Planeten einer ;)), aber eben auch vier Verräter, die eben diese Mafiabosse killen sollen und das an vier verschiedenen Tagen...
jetzt müssen sie rausfinden, welche Bosse zu ihrem Clan gehören (sie werden ja nicht alles über ihren Clan wissen), die Koordinaten der Planeten bekommen, herausfinden wer den die Verräter sind und wann genau sie zuschlagen..

Lord Verminaard:
Hm, vielleicht doch was einfacheres. Es soll ja heute abend zu schaffen sein. Den anderen Clan mit den Impies verbünden wollte ich eigentlich nicht, eher die beiden Clans zu unfreiwilligen Verbündeten gegen die Impies machen. Außerdem gibt es schon einen Doppelagenten, den die Charaktere bei dem anderen Clan eingeschleust haben. Der könnte vielleicht drohen aufzufliegen... Hm.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln