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[Welches System?] Guild Wars als Pen&Paper?
Crujach:
Tach zusammen, meine heutige kreative Idee:
Wie wäre es mit einem System im 'Guild Wars' -Stil...?
d.h. es gibt eine Auswahl von Klassen die man nehmen kann, und je nach Klasse bekommt man Fertigkeiten.
Jeder wählt eine Primär- und eine Sekundärklasse (auch identische?).
Die Fertigkeiten müssen nicht (wie in GW) nur Zauber o.ä. sein sondern können auch Spezialtalente sein...
Die Frage ist: Im welchem System könnte man 'Guild Wars' am besten umsetzen?
Unisystem? Liquid? oder Wushu? (oder ein anderes System?)
Ich würd mir vorstellen, dass ich in meiner Primärklasse 4 Spezialfertigkeiten und in der Sekundärklasse 2-3 Fertigkeiten bekommen kann.
Was habt ihr für Ideen dazu? Anregungen? Vorschläge? Spielsysteme?
Was für Klassen würdet ihr nehmen? Welche Fertigkeiten sollten dabei sein? Sollte jeder Charakter einen Basissatz von gleichen Fertigkeiten haben oder unterscheiden sich unterschiedliche Klassen um 100% ?
Attribute?
Suro:
Also wenn du nicht nur die Welt, sondern auch ein bisschen vom Spielgefühl von Guildwars reinbringen willst, musst du die Fähigkeiten recht vielfältig und wichtig gestalten.
Fähigkeiten konnte man doch mit Hero-System schön bauen, oder?
Taktisch sollte es wennmöglich auch sein...aber welches System genau, wüsste ich jetzt nicht.
Crujach:
Wie genau siehst du das Spielgefühl bei GW?
Viele völlig unterschiedliche Fähigkeiten? Begrenzter Platz für Fähigkeiten die vorher ausgewählt werden können? (vielleicht auf Karten schreiben und je nach Abernteuer die Karten/Fähigkeiten die man kann auswählen?) Das Spielgefühl definiert sich imho durch die oftmals unterschiedlichen Fähigkeitenkombos der Spieler.
Suro:
Der Spielstil legt viel Wert auf Taktik (siehe Skillauswahl) Timing und Teamwork.
Ich fürchte allerdings fast das sich das vorallem für den Pc eignet, weil sowas ziemlich schnell komplex und langweilig werden kann, denke ich.
1of3:
Was ist doch gleich Guild Wars?
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