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[Überzeugt mich von] Dogs in the Vineyard
8t88:
Was ist das?
Wir geht das?
Gibt es etwas Vergleichbares?
Setting?
System?
Feeling?
Spielstil?
"Waskostdas"?
"Wogibtsdas"?
Preview PDF?
Dogs in the Vineyard wäre eine Alternative zu...?
Danke! :)
/dev/null:
Sehr wenig Zeit, deswegen: http://www.lumpley.com/dogsources.html
Wenn sich bis heute abend nichts getan hat (der Elch oder Verminaard nicht hier waren) schreib ich ausführlich...
Ach ja, Kurzrezi: :d :d :d ;D
Lord Verminaard:
Review werde ich schreiben, wenn ich es endlich gespielt habe, was glücklicherweise auf dem GroFaFo-Treffen der Fall sein wird! :D Vom Lesen her ist es, schlicht und einfach, das beste Rollenspiel, das ich je gesehen habe. Es ist wunderbar geschrieben, ein elegantes und intelligentes Design. Leider weiß ich noch nicht, ob es das hält, was es verspricht, aber wenn ja, wird es so was von derbe abgehen!
Es geht um Gerechtigkeit. Es geht um Glauben. Es geht um Urteile, und darum, sie zu hinterfragen. Es hat einen variablen Faktor "Übernatürliches", an dem man drehen kann, um den gewünschten Style hinzubekommen. Zwischen super-gritty Frühwestern und "Chinese Ghoststory" im Wilden Westen ist alles drin.
Für weitere Informationen empfehle ich die Lektüre des Threads für meine Dogs-Runde auf dem Großen Treffen:
http://tanelorn.net/index.php?topic=18434.0
Pyromancer:
Obwohl meine Dogs-Runde noch nicht so läuft, wie ich mir das vorstelle, macht es einen Heiden(*g*)-Spaß.
Ein paar Punkte des Settings sind zentral:
-Es geht um Menschen. Ein Spieler nannte Dogs "das Sozialarbeiter-Rollenspiel". Es ist mir in noch keinem anderen Spiel so leicht gelungen, dass die NSCs menschlich rüberkommen. Und dass die Sozialarbeiter Pferde und Revolver haben macht die Sache nur noch interessanter.
-Es gibt kein gut und böse. Es menschelt halt. Es sind Stolz, Ungerechtigkeit, Ehrgeiz und die besten Absichten, die zu den schlimmsten Ergebnis führen. Und trotzdem: Die Dogs müssen richten.
-Die SCs haben Macht, göttliche Autorität sogar. Die SCs können, müssen sogar jede Gemeinde ändern, in die sie kommen. Im einfachsten Fall reichen ein paar Gespräche, eine Aufmunterung hier, eine Zurechtweisung dort; im schlimmsten Fall gibt es ein Blutbad. Aber wenn die Dogs die Stadt verlassen, dann erkennt man, dass sie dagewesen sind. Das motiviert.
8t88:
Also spielt man Menschen, die in einer Bande umherziehen und die Städte verändern in denen sie sind ???
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