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[Spielidee] GOD'S DAWN- P'nP -- Was meint ihr?

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Sir Iceman:
ACHTUNG: DIESER THREAD IST NICHT MEHR AKTUELL! SCHAUT BITTE IM NEUEN THREAD "God's Dawn UPDATE" nach.


http://tanelorn.net/index.php?topic=20604.from1123238889;topicseen#msg398402





Hi!

Ich bin gerade dabei, ein eigenes Pen'n Paper RPG zu entwickeln und haette gerne ein bisschen feedback zum bisher Erdachten. Vielleicht erst einmal einen kleinen Auszug aus dem setting:

Das Buch Endovor, Kapitel 1: Das God's Dawn

Eine Uebersetzung des dunklen Hohepriesters Im'helaiton aus dem dritten Jahrhundert vor der Fuegung zufolge, ist das allgemein als "God's Dawn" bekannte Phaenomen die totale Zersetzung aller materie in goettliche Astralenergie und der Untergang alles Lebens, so wie wir es kennen.
Nun, es stimmt. Und es stimmt auch nicht. Vor 7000 Jahren, als das erste God's Dawn ueber die Voelker Veyens hereinbrach, erhob sich die goettliche Macht aus allen Dingen und alles Leben loeste sich in ihr auf. Doch es war nicht tot. Sie alle wurden Teil des Astrals, dem Gaya, dem Ursprung alles Lebens und wurden ihrerseits zu Goettern. Und alle ihre Sinne verschmolzen miteinander zu einer gigantischen Macht. Sie nannten sich Kayden, was in ihrer Sprache so etwas wie "ohne Grenzen" bedeutet. Sie entschieden, ihre Kraft dazu zu nutzen, eine neue Welt zu schaffen, eine Welt, in der ihre Rassen zu neuem Leben erwachen sollten. Und so geschah es und sie hauchten jeder Sache ihre goettliche Macht ein, legten einen Schleier astraler Energie ueber die Welt und beseelten die Voelker aus alten Tagen wieder. Als es fertig war, legte Kayden sich schlafen um Kraefte zu sammeln, die es mit der Erschaffung Veyens verbraucht hatte. Tief unter dem Gestein der neuen Welt schlief es schliesslich ein und dort schlaeft es immer noch. [...]


Folgende Voelker werden in God's Dawn spielbar sein:

Menschen
Zwerge
Bestien
Golems
Henaia
Nemesoten
Kaiwaner
Insurro
Magriten

Die Berufungen (Klassen):

Krieger
Jaeger
Pirscher
Wildengel
Fallensteller
Schurke
Miliz
Intrigant
Diplomat
Orakel
Hohepriester
Gesegneter
Wunderlenker
Wissenschaftler

Die Idee hinter God's Dawn ist die, ein transparentes und vor allem portables Rollenspiel zu entwickeln, das beliebig erweiterbar und doch immer wieder interessant ist. Die OpenSource Lizenz ermoeglicht eine staendige Erweiterung der Regeln sowie der Abenteuer.
Das Besondere am God's Dawn- Spielprinzip ist, dass die Kaempfe klar gegliedert sind, was durch ein spannendes Wuerfelsystem ermoeglicht wird. Ausserdem ist die Handlungsfreiheit schier unbegrenzt, da man im Prinzip mit jeder Berufung (fast) alles machen kann. Man koennte also einen Wissenschaftler zum Schwertkaempfer ausbilden. Doch ist dies nicht unbedingt zu empfehlen, da jede Berufung (und jede Rasse) ihre eigenen Spezialattribute sowie ihre eigenen Schwaechen mit sich bringt.

Ein spezieller Punkt ist auch die Magie: Diese wird in drei Klassen eingeteilt
1. Elementarmagie
2. Feuermagie
3. Erdmagie

Elementar- Sowie Feuermagie sind die am haeufigsten gebrauchten Arten von Magie. Sie koennen beliebig mit anderen Formeln kombiniert werden, hier ein kleines Beispiel: der Spruch "Jun'lunai Iunno ince b'aio" ist eine Kombination aus der Feuerformel 'Jun'lunai' und der Elementarformel 'Iunno ince b'aio'. Das heisst, dass zu der ersten Formel, von einem Feuerzauberer ausgesprochen, die Haelfte der schadenspunkte der zweiten Formel dazukommt. Eigentlich ganz simpel.
Der Erdmagie ist ist jedoch nicht umsonst ein ganzes Kapitel im Buch Kaisonne, der Zauberbibel, gewidmed. Sie ist die mit Abstand staerkste, wenn auch gefaehrlichste Form der Magie auf Veyen. Da sie ihr Manna direkt aus dem Herzen Veyens bezieht, ist die Gefahr, von der goettlichen Macht uebermaechtigt zu werden ungleich groesser als bei der Elementar- und Feuermagie.


Nun ist fuer viele Berufungen Magie nicht zugaenglich. Doch halt, liebe Schwertkaempfer und Schurken, verzweifelt nicht: Zusaetzlich gibt es sogenannte Flueche und Wunder, mit denen ihr euch wappnen koennt. Flueche legen Wert darauf, dem Gegner moeglichst viel Schaden zuzufuegen, wobei Wunder z.B. Doerrfleisch herbeizaubern oder eure Verbuendeten heilen.


--> Also, mich wuerde interessieren, was ihr von dem Konzept haltet. Leider ist die HP noch in Arbeit. Ich schreie, wenn sie fertig ist. :d

Schon mal danke im Voraus

Raphael:
Feuer- und Erdmagie zählen nicht zur Elementarmagie?

Sir Iceman:
Nope. Elementarmagie versteht sich als die Energie, die aus allem Moeglichen gezogen werden kann, wie z.B. Baeumen oder Wasser. Es ist diejenige Magie, die von Kayden auf Veyen verbreitet wurde. Feuer und Erde bilden dabei aber die Ausnahme. Erdmagie ist spezielle, gebuendelte Energie aus dem tiefen Herzen der erde und eigentlich nicht fuer irdische Zwecke gedacht. Feuermagier ziehen ihre Magie nicht aus dem Feuer- das hatte ich vergessen zu erwaehnen- sondern aus ihrem Zorn. Sie bauen in ihrer Seele eine unglaubliche Wut auf, aus der sie enorme Mengen an Energie bekommen koennen. Man koennte sagen, Wut lodert im herzen aller Feuermagier, wie halt echtes feuer. Allerdings haben Feuermagier ihren Zorn im Griff und richten ihn nur gegen Feinde. Erdmagier sind da etwas...spezieller. :)

Alrik:

--- Zitat von: Sir Iceman am  1.08.2005 | 18:30 ---Das Besondere am God's Dawn- Spielprinzip ist, dass die Kaempfe klar gegliedert sind, was durch ein spannendes Wuerfelsystem ermoeglicht wird.

--- Ende Zitat ---

Kannst du diesen Punkt weiter ausführen. Was ist das Besonderes daran?

Was sind das für Völker, die du aufzählst?

Du musst entschuldigen, dass ich nicht gerade euphorisch bin, wenn ich mir dein Rollenspiel so durchlese. Aber irgendwie gibt es da nichts, was nicht irgendwo schon mal war... :-\

Sir Iceman:
Es war mir klar, dass es diese Ideen vielleicht schon mal gab. Es ist ja auch nichts "neues" sondern etwas "Besonderes". Jedenfalls in meinen Augen. Hab nicht lange DSA gespielt und auch nur ganz kurz in D&D reingeluschert, allerdings ist mir da nichts vergleichbares aufgefallen. Naja, um auf deine Frage zum Wuerfelsystem zu kommen:
So wirds ungefaehr funktionieren (habt bitte verstaendnis dafuer, dass ich euch jetzt grad nicht das ganze System posten kann):

1. Erstschlag auswuerfeln (W6)
2. Trefferchance auswuerfeln (Treff ich ueberhaupt?)
3. Trefferart auswuerfeln (7 insgesamt; W6)
4. Gegner wuerfelt Abwehr (W20)

So aehnlich wirds wohl aussehen. Ich arbeite z.Z. an speziellen Regeln, mit denen man Rollenspielelemente, wie "ich ducke mich ganz schnell" oder "ich werf dem Zwerg ne Ladung Dreck ins Gesicht" einbauen kann.

Zu den Voelkern kann ich dir noch nichts genaues sagen, die sind noch nicht ausgearbeitet. Jedes Volk soll jedoch spezielle Schwaechen und Vorteile haben (oho!) und zwei eigene Faehigkeiten besitzen.

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