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[Setting] Götter in Menschenhand... Hilfe erbeten!

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8t88:
Ich habe mal über Hörensagen von 2RPG's gfehört,
dessen zentraler bestandteil darin besteht, dass die Spieler miteinander verhandeln können.

Ein Anderer Spieler ist ein "teil" deines Charakters.

Hier erst einmal ein Beispiel:


Man spielt einen "Waffenträger" der eine Waffe hat (duh!).
Diese Waffe ist ein Gott, und von einem anderen Spieler geführt.
Der Gott gibt Dir kraft, so lange du seinen Zielen folgst.


Und hier meine Probleme:

Die Ziele der Waffe müssten sich von denen des Spielers unterscheiden. (Konfliktpotential)
Die Waffe hat ein Druckmittel: "Also ich verstehe dass Du deine Familie Rächen möchtest, aber wenn du Ihm da hinter
her jagst, dann kommen wir zu spät, und Der böse Magier wird einen meiner Tempel zerstören"

Schwupp: Der Mensch wird nicht mehr von der Waffe unterstützt.

Der Mensch hat kaum ein Druckmittel...

Das ist mal das erste Problem bei dieser Sache :P

Das ganze in etwas mehr Kontext befindet sich hier:
http://tanelorn.net/index.php?topic=20534.0


Jemand Ideen oder Tipps für mich?

Seraph:
Also IMHO hat der Mensch schon ein Druckmittel: "Wenn du mich nicht unterstuetzt, dann vergrabe ich dich in irgendeiner entlegenen Gegend, wo dich niemand findet..."
Funktioniert natuerlich nicht, wenn das so HdR Style ist, das die Waffe selbst entlegene Personen manipulieren kann.

Ein:
Hyperboria, wie?

8t88:

--- Zitat von: Ein am  3.08.2005 | 11:09 ---Hyperboria, wie?

--- Ende Zitat ---
Ich glaub so heisst das wo ich die idee davon hatte...
Aber ich kenne es nicht, und ich glaube es gab auch einige Kritikpunkte und ist sowieso ein nischensystem.

Diese Idee ist aber auch schon in meinem Kopf bevor ich Internet hatte und von Hypoberia gehört habe.
Ich versuche das Setting auf ein Kostenloses System zhu Transportierne, aber irgendwie will das noch nicht so ganz.
And die Systemportierung kann ich mich machen, wenn ich die sache mit den interessen und konflikten verteilt habe...

Ein:
Naja, wie Seraph das schon festgestellt hat, das Schwert braucht den Körper des Kämpfers. Und gewöhnlich können solche Schwerter nicht einfach jemanden kontrollieren, darum müssen sie Konflikte eingehen.

Allerdings muss ich sagen, gibt das ganze zu wenig her. Gerade für die Spieler der Schwerter. Darum werden sie bei Hyperboria auch immer von jemand anderem gespielt, der selbst auch einen Krieger spielt. Nur es gibt halt schon ein Rollenspiel, dass sich genau mit dieser Thematik auseinander setzt...

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