Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

[SettingIdee]Forsaken Earth

(1/4) > >>

Suro:
,,Die Sonne geht auf über Global City.Gleissendes Licht flutet die tiefen Schluchten der riesigen Wolkenkratzer taucht die Highways und Bahnlinien die das Monstrum einer Stadt wie ein Spinnenetz durchspannen in glänzendes, metallisches weiß.
Doch dieser Tag ist nicht wie jeder in dieser gigantischen Metropole, die jeden Zentimeter der Erde zu bedecken scheint.

Stille ist wo Autos hupten, Züge rauschten, Menschen schrien.
Stillstand, wo die Autos und die Züge fuhren, Mensch und Maschinen arbeiteten und lebten.

Doch hier und dort, aus manchen der zahllosen nahezu undurchsichtigen Fenster des Häusermeeres starren verwirrte Augen, in manchen der Zimmer erheben sich Menschen.
Wie benommen streifen einzelne über die Strassen auf denen Autos wie gestrandete Waale liegengeblieben sind.
Sie können nicht verstehen, was passiert ist. Niemand kann es.

Dabei ist es klar.
Sie ist verlassen, die Erde.


Hallo.

Willkommen zu einer neuen Ausgabe Suro hat komische Ideen.
Vor einigen Wochen hatte ich die komische Idee, was wäre wenn wir Menschen eines Tages in unserer Welt aufwachen würden, und ein Großteil der Menschen, die die Gesellschaft am Leben erhalten, die Kraftwerke betreiben, die Ressourcen fördern, sind weg.

Was ist wenn das auch noch passiert, in einer Stadt, die von hochspezialiserten Arbeitskräften abhängt, keine Selbstversorger mehr da sind, sondern nur die Gesellschaft die Menschen lebensfähig macht?

Zuerst dacht eich drüber nach, ob das vielleicht so sein könnte, das die Menschen nur in virtueller Realität leben, und dann die Maschinen ausfallen....aber das gefiel mit nicht.
Dann las ich "Das Phantom" von Dean Koontz, und die Idee eines "spontanen Massenverschwindens" kam mir in den Sinn-
Ein Großteil der Menschheit verschwindet über Nacht, ohne Spur.
Die Weltwirtschaft einer kommerzialisierten und hochtechnisierten Erde bricht zusammen.Funk, Medien, hören auf zu existieren, die Kraftwerke erlischen, weil niemand da ist, um Brennstoff nachzuschieben.
Die Verbleibenden müssen sich in einer riesigen, nicht mehr funktionierenden Metropole zurecht finden...
Zuerst brechen kleine Grüppchen in die Supermärkte ein, bringen die langsam verderbenden Lebensmittel aus den Läden, und wärmen sich an Benzinfeuern in den Strassen.

Doch auf dauer kann das nicht funktionieren. Die Menschen müssen wieder kleine Kommunen bilden, versuchen, irgendwie das Wissen zusammenzutun, und zu überleben.

Und selbst wenn die Menschen sich langsam wieder zurechtfinden, bleiben andere Probleme....Strassenbanden, die die neu aufgebauten kommunen wieder ausräumen, und sich so ernähren...verbleibende Militärs, die versuchen, Macht an sich zu binden, und sich verbleibende Ressourcen zu sichern...
Und nicht zuletzt die eine Frage: "Wo sind die alle hin?"
Menschen haben ganze Familien verloren...und die Angst bleibt, selbst auch verschwinden zu können...
Aliens? Eine seltsame Seuche? Eine Strafe Gottes? Eine seltsame Waffe?
Nur selten blieben irgendwelche Kadaver von den verschwundenen zurück, die auch aus anderen Gründen dort sein könnten.

Gerüchte kommen auf, von seltsamen Maskierten, die in verlassenen Teilen der Stadt auftauchen, und niemand weiss wer es ist....


Das Setting soll so eine Mischung aus (ich verwende hier athmosphärische sowie inhaltliche Elemente aus Spielen und allem möglichen) Halflife 2, Fallout, Lost einer Prise Alien und noch was anderem sein.

Für die Spieler habe ich natürlich erstmal "Survival" im Sinn. Aber dann auch zwei Pfade: Ein langfristig angelegtes Spiel in der verlassenen Stadt, beim aufbauen einer neuen Kommune, sich einen Namen machen, in der neuen Welt. Vielleicht hatten die Spieler ja einen nun vielgesuchten Job . Ingenieur, Maschinenbauer, Techniker, vielleicht einer, der weiss, wie man an Nahrung kommen kann.
Vielleicht dienen sie auch als Söldner in dem neuen Kampf zwischen sich aufschwingenden neuen kelinen Herrschern um menschliche und materielle Ressourcen.
Eine Mischung aus wirtschaftlichen Elementen und sozialem Spiel.
Andererseits die Beschäftigung mit dem Mysterium...die Frage aufklären.Kontakt mit dem "Feind" der irgendwo da draussen ist, in der Metropole.Spieler die sich durch verlassene riesige Gebäude, und entdecken vielleicht irgendwo schreckliches Grauen, aber das Geheimniss bleibt im großen und ganzen im dunkeln.

Ich finde irgendwie so meine Freude an dem Setting, aber habe auch ein paar obligatorische Fragen:

Gibts das schon? Muss ich da nicht weiterdenken?
Macht das überhaupt Sinn?
Hat jemand weitere Ideen?
Mit welchem System lässt sich das Spielen?
Wie gefällt es :P ?

Vale waan Takis:

--- Zitat ---Ich finde irgendwie so meine Freude an dem Setting, aber habe auch ein paar obligatorische Fragen:

Gibts das schon? Muss ich da nicht weiterdenken?
Macht das überhaupt Sinn?
Hat jemand weitere Ideen?
Mit welchem System lässt sich das Spielen?
Wie gefällt es :P ?

--- Ende Zitat ---
Wäre auch schlimm wenn du keine Freude an deinem Setting hättest  ;)
Gibt es das schon? Wahrscheinlich so ähnlich. Viele Endzeitsetting gehen ja von ähnlichen Umständen aus.
Aber irgendwie gefällt mir diese Idee von einer "sauberen" Endzeit schon irgendwie, nicht dieses typische alles ist zerstört, verstrahlt, heruntergekommen... *gähn*

Macht es Sinn? warum nicht?
Weitere Ideen? nicht um die Uhrzeit  ;D
System? Ich denke mit so ziehmlich allen Universalsystemen
Wie gefällt es? Wie geesagt ich finde es hat schon was. Ein gewisser Reiz. Und das obwohl ich nicht so der Enzeit Fan bin  :d


--- Zitat von: Surodhet am  7.08.2005 | 23:17 ---Nur selten blieben irgendwelche Kadaver von den verschwundenen zurück, die auch aus anderen Gründen dort sein könnten.

--- Ende Zitat ---

Das würd ich allerdings weglassen.
Wenn sie verschwinden sollen auch keine kadaver gefunden werden, das nimmt dem ganzen etwas Mystik imho

Suro:
Danke erstma :)

Ja ich weiss, Endzeit ist leider gerade etwas ausgelaugt - aber es soll ja nicht wirklich richtig in Richtung Endzeit gehen, sondern mehr wiegesagt sowas von "Survival im Großstadtdschungel" sein.

Zu den Leichen: Wenn ich selten sage, meine ich hier wirklich selten: eher so Gerüchte, die es irgendwo gibt, Leichen, die irgendwann Wochen nach dem Unglück irgendwo gefunden werden, und von denen mann nicht wirklich weiss wo sie herkommen - also auch Opfer von Banden oder ähnlichem sein könnten.

Durag:
Ich würde das ganze am ehesten als langfristige Kampagne schreiben, die man über eine gewisse Zeit spielt. Dann wird das Verschwinden der Menschen mit einem Paukenschlag aufgeklärt (Wo wir alle wieder herkommen? Also ich war nur kurz pinkeln.. Ich war eine rauchen. Und ich bin immer so ein Langschläfer. Was kuckt ihr alle so komisch?) nud die Geschichte ist zu Ende (eventuell könnte man dann noch einen schönen Epilog daraus spinnen).

Übrigens würde ich nur am Anfang in einer Metropole spielen, den späteren Verlauf würde ich in eine kleine Enklave stecken, von der aus die SCs dann versuchen, Nachforschungen über den Verbleib des Restes der Menschheit anzustellen.

Aber generell erstmal: Klasse Idee. Je nachdem, wieviel Fantasy-Elemente, wie viel Übernatürliches du reinbringen willst, würde ich das System wählen. Ohne Magie, PSI etc. würde sich bei einer solchen Story schon ein einfaches Unisystem lohnen, ansonsten musst du eben schauen, was du von dem System erwartest.

Haukrinn:

--- Zitat von: Surodhet am  7.08.2005 | 23:17 ---Gibts das schon? Muss ich da nicht weiterdenken?

--- Ende Zitat ---

Ich glaube als Rollenspiel hat das noch niemand umgesetzt, obwohl die Thematik in der SF-Literatur relativ häufig behandelt wird.


--- Zitat von: Surodhet am  7.08.2005 | 23:17 ---Macht das überhaupt Sinn? Wie gefällt es :P ?

--- Ende Zitat ---

Ich denke schon. Ich finde die Idee sogar ziemlich genial. Ich glaube nur nicht, daß sich das Setting für mehr als eine Kurzkampagne eignet.


--- Zitat von: Surodhet am  7.08.2005 | 23:17 ---Mit welchem System lässt sich das Spielen?

--- Ende Zitat ---

Im Zweifelsfall Unisystem, das paßt prima zum Survivalhorror. Oder irgend etwas anderes tödliches...

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln