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OneShot Rollenspiele - gemeinsame Entwicklung?

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critikus:
Wie wollen wir die bewertung den machen? Ich könnte mir erstmal 3 Abstufungen vorstellen (gefällt mir nicht so gut=1, gefällt mir gut=2, gefällt mir sehr gut=3). Dann brauchen wir einzelne Kategorien (z.B. Mechanismus, Beschreibung, Charaktererschaffung usw...) die wir bewerten wollen. Was noch?

avakar:
Ich dachte es etwa so (die ausführlichste Version ;)), umfasst allerdings mehr als nur die Bewertung.


* 1. Vorstellung des Systems durch den Autor.
* 1.a unkommentierte bisherige Regeln
* 1.b Kommentar des Autors zu seinem System, mit z.B. folgenden Aspekten.
* Warum neues, eigenens System?
* Welche Ziele soll mein System erfüllen? Was soll es explizit nicht können?
* Welche Systeme dienten als Vorlage, welche nicht?
* Kommentar zum System (warum diesen Würfelmechanismus, diese Attribute, Fertigkeiten Kampfauflösung etc...)
* Eigenlob & Selbstkritik: Das habe ich gut gelöst, das gefällt mir noch nicht, hier hats noch Kanten und Ecken, etc..
* Hilfe: Wer kann mir hierbei helfen, kennt jemand eine andere Möglichkeit, dies zu Lösen, ich bräuchte mal Denkanregungen zu XY.

* 2. Diskussion und Kurzkommentar.
* Jetzt kann jeder bitte sachlich und mit Begründung seinen Senf zum System abgeben.
* kurzes Lob oder Kritik, vllcht auf die besonderen Aspekte des Autors eingehen
* Gibts es Verständnisschwierigkleiten oder missverständliche Formulierungen?
* Lösungs- und Verbesserungsvorschäge geben.

* 3. Regeländerungen durch den Autor
* analog zu 1. warum die Änderung? besser oder schlechter wie die alte?
* analog zu 2. Kommentar zu Regeländerung ...

* 4. Endrezension (den Teil, den critiuks gerade angesprochen hat)
* Der Autor erklärt sein System für vorerst ausgereift und fertig (ok, einige erreichen nie dieses Stadium ;)
* Jeder bewertet detailliert das System.
* Als Skala würde ich 5 Stufen vorschlagen (-2 total daneben, -1 gefällt mir nicht, 0 nix besonderes nur standard, 1 gut gelöst gefällt mir, 2 hey total geil)
* Würfelsystem bzw. System zur Konfliktlösung
* Charaktererschaffung
* Attributssystem, Fertigkeitssystem
* Kampf- und Schadenssystem
* Magiesystem
* Besonderheiten, Sonderregeln
* Was gefällt mir gut?
* Was gefällt nicht? Wo sind noch Haken?
* Fazit: Würde ich das System spielen, wozu eignet es sich in meinen Augen gut? Hat der Autor seine Ziele erfüllt?


Bei den Bewertungskriterien halt die Standardaskepte, wie schon angesprochen. Aber man sollte auch Besonderheiten in die Bewertung einfliessen lassen.
So ähnlich wie 8t88 hier: http://tanelorn.net/index.php?topic=20717.0;topicseen
Am Ende fände ich es gut, wenn man auch die Systeme untereinander vergleicht.

PS: gibt es keine verschachtelten Listen?

8t88:
@Listen
Wenn dann nur mit Tabellen, oder mit Leerzeichen eingerückt, aber wir verstehen ja was Du meinst... sonst mach einfach die Bestimmten Bereiche Fett oderso ;)

Ich finde dein Schema echt klasse! :d

critikus:
avakar, das ist mir viiieeelll zu lang und kompliziert! keine großen Listen. ich finde 5 bis max 10 Punkte völlig ausreichend (außerdem hab ich das Gefühl, da sind ein paar dinge durcheinander gekommen)

avakar:
@critikus: dann fang doch gleich mit 4. Rezension an.
Die Punkte 1-3 würden imho auch nur als Vorschläge für eine geordnete Diskussion während der Entwicklung dienen.

Welche 5 bis 10 Punkte sollten denn deiner Meinung nach bewertet werden?
 - Mechanismus
 - Charakterkonzept (Attribute, Fertiglkeitsschema, Traits, etc.)
 - Charaktererschaffung
 - Erfahrungs- / Steigerungssystem
 - Kampf
 - Schaden & Verletzung
 - Magie
 - Systembesonderheiten
 - Gesamteindruck

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