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Chill (3rd Edition. 2015)
Mr. Ohnesorge:
:d
Achamanian:
Ich habe jetzt ein bisschen quergelesen und dann von vorne angefangen, wobei ich derzeit in der Charaktergenerierung bin ...
Mein bisheriger Eindruck:
Das Regelsystem sieht nicht nur solide, sondern auch unaufdringlich "modern" aus - d.h. es hat einen Fate-Punkte-ähnlichen Story-Mechanismus, der allerdings (was mir gefällt) einen Pool für die gesamte Gruppe bereitstellt, sodass man nicht dauernd die einzelnen Punktekonten der Spieler im Blick haben muss. So was wie Aspekte gibt es auch, und zwar den "Drive" und "Takeaways", also einschneidende Erlebnisse, die später Vor- oder Nachteile bringen können und je einmal pro Sitzung zum Vorteil und einmal zum Nachteil des SC aktiviert werden können. Gerade die Takeaways sind auch ein interessantes Erfahrungs-System insbesondere für ein Horror-Spiel, finde ich.
Die scharfe Kritik in einigen Rezensionen bezieht sich ja vor allem auf Aufbau und Gestaltung, und da muss ich weitgehend zustimmen: Illustrationen sind dünn gesät und von sehr wechselhafter Qualität; die Kapitelreihenfolge ist seltsam, die Gewichtung auch - der Setting-Teil über SAVE kommt vor den eigentlichen Regeln und macht fast ein Drittel des Buches aus. Die Einführung für Neulinge ist recht knapp. Zumindest sind die Regel-Grundmechanismen aber eingangs verständlich dargelegt.
Insgesamt würde ich sagen: Für RSP-Einsteiger wahrscheinlich nicht so leicht durchschaubar, für jeden mit RSP-Erfahrung lassen sich die Eigenwilligkeiten des Aufbaus aber gut verschmerzen. Ich werde es wahrscheinlich nächsten Monat mal in einem One-Shot testen, dann sehe ich, ob der gute Eindruck von den Regeln sich bestätigt!
Chiarina:
--- Zitat von: Rumpel ---Ich werde es wahrscheinlich nächsten Monat mal in einem One-Shot testen
--- Ende Zitat ---
Und? Hast du es eigentlich mal getestet? Die Negativpunkte, die genannt werden, halte ich zwar für etwas schade, aber nicht allzu gravierend. Mich würde noch interessieren, ob es Schwierigkeiten gibt, wenn man Chill ohne diese SAVE-Organisation spielen will.
Selganor [n/a]:
Kam bisher leider noch nicht dazu.
SAVE ist zwar nicht unbedingt noetig um Chill zu spielen, aber es erleichtert die koordinierte Monsterjagd ungemein, da man ja auf versammelte Resourcen zurueckgreifen kann.
Wer hingegen seine eigene Idee hat was Resourcen ueber Monster/Zugriff auf spezille Faehigkeiten angeht der kann damit problemlos auch "sein Ding" durchziehen
Chiarina:
Erstmal danke für die Antwort. Eine Frage noch:
--- Zitat von: Selganor ---SAVE ist zwar nicht unbedingt noetig um Chill zu spielen, aber es erleichtert die koordinierte Monsterjagd ungemein, da man ja auf versammelte Resourcen zurueckgreifen kann.
--- Ende Zitat ---
Wie darf ich mir das vorstellen? Gibt es im Regelwerk eine Liste o. ä., mit Ausrüstung, die SAVE ihren Mitarbeitern zur Verfügung stellen kann? Gibt es Regeln für Hilfestellungen, die die Monsterjäger von anderen Angehörigen der Organisation in Anspruch nehmen können? Sind die Aktivitäten von SAVE reiner Fluff, der dem Spielleiter vielleicht an der ein oder anderen Stelle ein paar brauchbare Begründungen liefern kann, oder sind die Aktionen der Organisation auch in den Crunch eingegangen?
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