Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
Charaktere "festnageln"
Arbo:
Sag ich doch. Und erfahrungsgemäß geht das auch nach hinten los, wenn die Spieler das Gefühl von "Ohnmacht" haben ...
Eulenspiegel:
Ein paar Vorschläge, wie man sie aufhalten kann:
- Eine Schlucht versperrt ihnen den Weg.
- Die Erde bricht unter ihnen ein und sie landen in einer unterirdischen Höhle.
- Der Wald hat Einwohner (Menschen, Orks, Waldschrate, etc.), die sie daran hindern wollen weiterzugehen.
- Eine Feuersbrunst bricht aus. Und zwar bricht das Feuer in dem Waldgebiet aus, das in Richtung Stadt liegt. - Wenn das Abenteuer im Sommer spielt, ist das sogar realistisch.
- Ein Charakter wird schwer verletzt. (Durch ein wildes Tier oder der Fall eines Jägers.) Er kann nicht weitergehen. Die anderen müssen also entweder nach Heilkräutern suchen oder ihm eine Barre bauen.
- Sie ziehen sich eine schwere Krankheit zu. Deswegen werden sie vor den Stadttoren wie Aussätzige behandelt und dürfen die Stadt erste betreten, wenn sie gesund sind. (Das heißt zurück zum Hain und Heilkräuter suchen.)
- Die Stadt, zu der sie wollen, wird ebenfalls von Orks belagert. - Jetzt müssen sie einen Weg finden, wie sie unbemerkt durch die orkischen Reihen in die Stadt kommen.
- Was für ein Wald ist das? Evtl. kann ein Monsum-Regen ihnen die gesamte Ausrüstung wegspülen. Dann heißt es: Ohne Ausrüstung weiter oder der Ausrüstung folgen.
- Liegt die Stadt an einer geographischen Besonderheit? Wenn sie auf einem Berg steht, muss man erstmal den Berg erklimmen. Oder sie müssen irgendwie an einem Wasserfall hoch, ehe sie die Stadt erreichen.
wjassula:
Hallo -
frag doch einfach die Spieler nach Gründen, warum ihre Charaktere den Wald nicht verlassen. Erkär ihnen das so ähnlich wie uns hier im Forum, und sammel dann Ideen. Der Vorteil ist, dass die Spieler ihre Charaktere am Besten kennen und bestimmt tolle Ideen haben, und dass du als SL nicht ständig so tun musst als ob: als ob die Spieler wirklich eine Wahl hätten, wenn doch allen klar ist, dass sie halt in dem Wald bleiben sollen. Das entspannt ungemein :).
Beste Grüsse,
Jasper
Cyberdance:
Ist es nicht ohnehin so, das sie den Wald gar nicht verlassen, solange sie darin zu tun haben? Die Grundmotivation aller Abenteuer ist doch (oder sollte zumindest sein) Abenteuer erleben - erfahrungsgemäß jagen sie dem Abenteuer nicht hinterher, wenn es zu ihnen kommt.
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