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Charaktere "festnageln"

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Drizzt:
Hallo,

um die zentrale Frage mal nach vorne zu stellen: Wie schaffe ich es möglichst geschickt, kreativ und unauffällig eine Heldengruppe in einem bestimmten Gebiet festzuhalten?

Hier zum besseren Verständnis die Vorgeschichte: Meine Helden haben bei der Verteidigung einer Stadt gegen eine Orkarmee geholfen, sind aber nach einem klassischen Gefecht auf Wehrgängen und in Brechen besiegt worden und haben einen Treck von Flüchtlingen gegen Angriffe orkischer Streifscharen abgeschirmt, bis dieser den rettenden Wald erreichte.

Nun soll es so weiter gehen, dass die Helden erst einmal orkische Jagdtrupps ausschalten oder auf eine falsche Fährte locken, damit die Menschen sich in Sicherheit bringen können. Allerdings soll das nur als Anfang eines längeren Kapitels dienen, in dem die Helden für zwei bis drei Abenteuer im Wald unterwegs sind. Da stellt sich mir zunächst die Frage, wie ich verhindere, dass die Gruppe den Wald ebenfalls verlässt. Natürlich kann ich ihnen ein oder zwei Orktrupps den Weg verlegen lassen. Aber das kann nicht immer wieder geschehen, wenn sie den Wald verlassen wollen. Denn so stark ist die Orkarmee nicht, dass sie eine geschlossene Postenkette um den Wald ziehen kann. Eine weitere Möglichkeit ist, dass sich die Charaktere verlaufen und deshalb erst mal nicht aus dem Wald finden. Nur kann ich das auch nicht endlos ausdehnen, ohne dass es unwahrscheinlich wirkt. Schließlich sind ein Waldläufer und ein Druide in der Gruppe, und die können sich zwar mal, aber nicht andauernd verirren.

Außerdem handelt es sich zwar bei dem Setting um "klassische" Fantasy, aber ich möchte das Magie-Level moderat halten. Der massive Einsatz von Feenmagie oder gar die Versetzung in das Feenreich scheiden also aus. Ach ja, die weiteren Rahmeninfos: Beim Spielsystem handelt es sich um D&D 3.5, die Kampagne spielt in einer mit den Forgotten Realms durchaus vergleichbaren Welt, wenn auch wie gesagt das Magie-Niveau deutlich abgesenkt ist, in dieser Hinsicht etwa vergelichbar mit Aventurien, und die Gruppe hat durchschnittlich Stufe 2.

Was fällt euch ein, um diese Gruppe möglichst lange in diesem Waldgebiet festzuhalten?

Vielen Dank schon mal für jeden Hinweis!

Pilger:
Da gibt es doch Möglichkeiten. Sofern sie sich nicht "gejagt" fühlen, sind sie ja für alles offen ;)
Von der unerwarteten Schlucht die sie fast ganztägig umgehen müssen ist da einiges an natürlichen Problemen schon drin. Halte sie doch mal 1-2 Tage mit 'nem richtigen, klassischen Sturzregen fest.
Oder lass sie über ein altes Anwesen wie ein verfallenes Herrenhaus mit 1-2 Spuren aus der Vergangenheit stolpern. Da müssen ja nicht mal Viecher sein, einfach das Herumstöbern in den erhabenen Ruinen allein kann schon spannend sein - is ja nicht überall 'n Dungeon versteckt ;)

Oder lass sie ein paar Orkspuren hoffnungslos hinterherjagen, wenn Du beim Thema bleiben willst.


Ein:
Es gibt eine Technik, die aber eigentlich nur etwas für absolute Profis ist, deswegen Vorsicht, benutzen auf eigene Gefahr!

Du machst es einfach so interessant, dass die Spieler gar nicht weg wollen.

Dash Bannon:
habe da jetzt zwar keine konkreten Vorschläge..aber

wenn du möchtest das sie im Wald bleiben, dann beende die jeweilige Sitzung mit einer Spur, einem Hinweis der auf weitere interessante Begebenheiten im Wald. Ne Karte zu einer alten Siedlung (verlassen oder bewohnt) oder etwas derartiges.

Wenn sich die Abenteuer um den Flüchtlingstrek und die Orks drehen soll, hilft es sicher auch an  das Ehrgefühl der Charaktere zu appelieren...sie haben die Flüchtlinge in den Wald gebracht..jetzt haben sie auch Verantwortung.

Chiungalla:
Oder falls es noch hochrangige Überlebende aus der Burg in ihrer Nähe gibt, gibt es eine ganz einfache Methode:

Jemand gibt ihnen den, nebenbei fürstlich bezahlten, Auftrag.

Z.B. könnten sie beauftragt werden, den Wald zu erkunden.
Eventuell braucht man eine detailierte Karte des Waldes, um einen späteren Gegenangriff vorzubereiten.

Oder sie sollen vom Wald aus, einfach den Orks mit Guerilliataktiken das Leben schwer machen.
So kommen sie auch im Wald herum, und werden ihn höchstens mal kurz verlassen.

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