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[Einsteiger-RPG] Once Upon A Time

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avakar:

--- Zitat von: avakar am  5.12.2013 | 13:20 ---Ich hab hier ne Kopie: http://f-space.de/dl/Grundregelwerk_once_upon_a_time.pdf

--- Ende Zitat ---

Ich spiele es auch noch selten und leicht modifiziert mit Kiddies aus der Familie.

Mandragoel:

--- Zitat von: avakar am 21.06.2014 | 19:21 ---Ich spiele es auch noch selten und leicht modifiziert mit Kiddies aus der Familie.

--- Ende Zitat ---

Magst du vielleicht ein bisschen ausführen, was du geändert hast; was gut funktioniert & wo es mit dem System Probleme gab? Würde mich dann doch interessieren, vielleicht schreibe ich ja irgendwann eine "2nd edition" ;)

avakar:
Hi,

zum einen werden auch W20 genutzt, es gibt Glückspunkte, mit welchen man bei Proben den W20 würfeln darf. Ausserdem ist die Charakterbeschreibung um die Fragen "Was willst du?", "Was magst du?" und "Was fürchtest du?" ergänzt. Dafür gibt es Glückspunkte oder man muss bei Proben einen besseren oder schlechteren Würfel nutzen. Und es gibt ein einfaches Erfahrungssystem und ein paar mehr Zauber.

Das System funktioniert prima, die Proben sind transparent und leicht zu begreifen. Der Umfang der Charakterbeschreibung ist genau richtig, und wirkt nicht überladen oder kompliziert. Ausserdem ist die Vorgehensweise, den Charakter durch die Antworten auf Fragen zu erschaffen und keine festen Attribute/Fertigkeitslisten zu haben genau richtig. Die unterschiedlichen Würfel sind interessant, da die Kiddies schnell begreifen, dass ein Würfel mit mehr Seiten/Kanten auch besser ist. Und sie sehen auch toll aus. Schwierig hingegen sind die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade, da der Gedankentransfer von Schwierigkeit auf Würfelgröße nicht immer sofort einleuchtet, daher nutzen wir nur die Schwierigkeiten 4,6 und 8. Wir sprechen hier aber auch von 7-10 Jährigen, welche einmal im Jahr damit spielen. Nur die Ausrichtung der Regelbeschreibungen auf Mittelalter/Fantasy zieht hier gar nicht, die stehen heute alle auf Star Wars...

Im Anhang habe ich Dir mal die allererste Version der Modifikationen angehangen, die ist aber auch schon ähnlich alt wie deine Originalregeln.

[gelöscht durch Administrator]

Mandragoel:
Hey, sehr coole Erweiterungen! Das mit dem Genre ist wahrscheinlich wirklich eine Generationenfrage. Aber mit dem System müsste man im Zweifelsfall ja auch Twilight spielen können ;)

Wie klappt es denn mit den Gegenständen? "Tier" ist wahrscheinlich bei Star Wars ohnehin eine weniger relevante Kategorie (oder zählen Wookies?) - aber da hatte ich beim Lesen den Eindruck, dass es relativ schwammig bleibt, während die anderen Kategorien ja sehr klare mechanische Auswirkungen haben.

avakar:
Das mit den Tieren und Hilfsmitteln ist glaube ich schon in deinen Grundregeln recht schwammig. Ggf. ist die Unterteilung Waffe, Rüstung und "alles andere" auch besser?

Tiere können ja prinzipiell auch eigene Eigenschaften haben (schnelles Pferd, starkes Pferd, schönes Pferd) und diese kann man daher vielleicht als eigenständige NSC/SC behandeln?

Wir haben Tier einfach in Fortbewegungsmittel umbenannt, also Raumgleiter, Speeder usw.

Wookies sind die Zwerge des Weltraums :-)

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