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Elder Scrolls 4: Oblivion

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Yerho:

--- Zitat von: Chiungalla am 19.03.2008 | 04:54 ---Kannst Du da vielleicht nen kurzen Überblick geben über die Aufstiegssysteme?
--- Ende Zitat ---

Puh, es gibt so ziemlich alle Varianten: Bei einigen Mods benötigt man für den Levelaufstieg XP, die man ausschließlich durch das Besiegen von Gegnern (manchmal auch für das Lösen von Quests) erhält. Andere behalten das originäre System bei, erlauben aber die freie Verteilung der Punkte auf die Eigenschaften. Wieder andere balancieren die Wertigkeiten der Fähigkeiten aus, die für den Stufenaufstieg verantwortlich sind.

Die letztere Variante sagt mir mit am besten zu, weil sie ein eklatantes Problem behebt: Wenn man beispielsweise Alchemie als Hauptfähigkeit hat und alles verkocht, was einem vor die Nase kommt, steigt man sehr schnell auf. Das Dumme ist nur, dass die Gegner dann richtig harte Brocken sind, und es einem gegen diese gar nichts hilft, ein meisterhafter Alchimist zu sein. Oder man schmiedet wie besessen und bessert jede nur leicht beschädigtes Waffe oder Rüstung sofort aus, und stellt fest, dass einem meisterhaftes Schmieden nicht gegen die Gegner höherer Stufen hilft.
Kurz: Im Grunde ist man genötigt, bestimmte Kampffertigkeiten als Hauptfähigkeiten zu nehmen. Und die hätte man dann auch gleich als obligatorische Grundfertigkeiten festlegen können, statt die Illusion von Freiheit bei der Auswahl zu erzeugen und Spieler irgendwann in die Falle laufen zu lassen.

Chiungalla:

--- Zitat ---Andere behalten das originäre System bei, erlauben aber die freie Verteilung der Punkte auf die Eigenschaften.
--- Ende Zitat ---

Sprich man musst mehr drauf achten, dass man Fertigkeiten eines Attributs 10mal gesteigert hat und Fertigkeiten eines anderen Attributs 10mal, damit man zwei Attribute um 5 und Glück um 1 steigern kann?

Das wäre mein Wunschtraum, weil es mir total auf den Nerv ging, immer gezielt zu skillen, damit man die Attribute hoch bekommt.

Yerho:

--- Zitat von: Chiungalla am 20.03.2008 | 07:28 ---Sprich man musst mehr drauf achten, dass man Fertigkeiten eines Attributs 10mal gesteigert hat und Fertigkeiten eines anderen Attributs 10mal, damit man zwei Attribute um 5 und Glück um 1 steigern kann?
--- Ende Zitat ---

Wenn Du zwischen "musst" und "mehr" lediglich ein "nicht" vergessen hast, verstehe ich Deine Frage und beantworte sie mit einem Ja. ;D

Bei diesem Mod (Name vergessen ... Einfach mal googeln.) ist es wurscht, welche Skills man verstärkt einsetzt, und beim Stufenaufstieg kann man die Punkte beliebig auf Eigenschaften verteilen.
Allerdings finde ich das gar nicht so gut, da es das ohnehin nicht optimale Balancing noch mehr aushebelt: Man ist ggf. schon auf Level 5 dermaßen stark, geschickt oder magiebegabt, dass Kämpfe einfach keinen Spaß mehr machen, weil die Gegner schon beim ersten Schlag fallen.

Chiungalla:
Danke, hatte wirklich ein "nicht" vergessen.

Werd ich drauf zurück kommen auf den Mod, sobald ich den Speicherchip ersetzt habe den es mir neulich zerraucht hat, und ich mir die Spiel des Jahres Edition gekauft habe (um dann alles auf einmal durchspielen zu können)... mit 512 MB macht das ganze nicht wirklich viel Spaß.

Ludovico:
Ich find es lustig, daß die Grafik eines Spiels diskutiert wird, daß immerhin auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. War das 2006? Es ist mittlerweile ein Oldie.
Und für 2006 war die Grafik echt state of the art.

Auch mit dem Aufstiegssystem hatte ich keine Probleme, was aber wohl daran liegt, daß ich vor allem Kämpfer spiele.

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