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KULT

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Dahark:
Hi,

Wer spielst?
Wer hat es gespielt?

Ich muss zugeben, dass ich bisher nur ein einziges mal die ehre hatte einer Runde bezuwohnen.

Mein Charakter war ein ehemaliger hochrangiger Soldat aus dem Vietnamkrieg, der seine eigene Kompanie im Schlaf abgeschlatete hatte, dies aber verdrängt. Seit dem Ende des Krieges leidet er unter einem Vitenam-Trauma, und fängt manchmal an Dschungelgeräusche zu hören, oder die Schreie von Vietkongs.

Um diese Psychosen auszugleichen ist der äußert sauber und ordentlich, putzt sich jeden Tag ausführlichst seine Stiefel und verbringt übermäßig viel Zeit damit sich ordentlich zu kämmen oder sein Hemd und seine Krawatte richtig glattzubügeln.

Er arbeitet als billiger Nachtwächter in einem Park in New York, dort verbringt er seine Zeit mit nächtlichen Runden durch den Park und mit dem putzen seiner Orden.

Er hat ein Magengeschwür und leidet an Schlaflosigkeit.
;D

Stimmt es, das KULT wieder neu aufgelegt wird? Auch in Deutsch? Wär ja echt klasse...


Jestocost:
Hi,

ich habe nur das englische KULT Rumours Buch gesehen, das mich nicht so vom Hocker gerissen hat. Aber andererseits habe ich noch das alte KULT Hardcover von Truant.

Ich habe aber noch nichts davon gehört, dass KULT auch wieder auf Deutsch erscheinen soll...

Und KULT ist wirklich gut zu spielen - auch wenn das System nicht so der Bringer ist und viele Spieler zu sehr auf Splatter gehen. Aber ich denke noch mit großem Vergnügen an meine alte KULT-Kampagne zurück. Großes Rollenspiel....

Le Rat:
Kult ist ganz nett, mit der richtigen Gruppe.  
Ich würde allerdings auf eine deutschsprachige Wiederauferstehung hoffen. Das Spiel ist eines der wenigen indizierten Rollenspiele und hat daher nur wenig Chancen. Es sollte zwar irgendwann mal eine entschärfte deutsche Version auf den Markt kommen, zumindest habe ich davon in der Wunderwelten gelesen. Allerdings ist da nach gut vier Jahren immer noch nichts draus geworden.

Finnya:
wieso ist kult indiziert? ich kenne das nicht.
ich mein, die charbeschreibung von dahark hört sich schon recht nett an *g*, aber ist es so brutal etc.?

Dahark:
Also es ist mittlerweile eine englischsprachige 3rd Edition rausgekommen. Ich hoffe also, dass sich wieder ein deutscher Verlag findet der das Spiel rausbringt.

Was für Charakter hattet ihr denn so?

@Finnya:
KULT wurde anfangs nur an Personen über 16 Jahren verkauft, das mit der Indizierung wäre mir auch neu. Auf jeden Fall wird es nicht mehr aufgelegt.

Die deutsche Ausgabe von Kult ist im vergleich zur orginalausgabe etwas entschärft, insbesondere was Bilder und gewalttätige Texte angeht.

Kult ist ein "Dark-Present-Future"  ;D Rpg. Man spielt also in der Gegenwart oder einer nahe Zukunft. Die Welt ist düster und grausam. Der Wahnsinn lauert an jeder Ecke. Das Rpg. ist zum einen auf Lovecraft ähnlichen Horror aufgebaut, andererseits auf den ganz normalen Horror wie den "normalen" Wahnsinn, Drogensucht, Psychosen, ect.

Filme wie "Das schweigen der Lämmer" oder "Fletchers Visionen" stellen imho zum Teil sehr schön die Stimmung von KULT dar.

KULT kann daher leicht zu einem Splatterrollenspiel abrutschen, wenn man die falsche Gruppe hat. Man kann sich nur alle erdenklichen Horror und Splatterszenarien ausdenken...von ganzen Leichenhäusern bis hin zu absoluten psychischen Störungen...

Nunja...am besten mit den Worten der Verfasser:

Realitätsverständnis:
"Die Realität ist nichts weiter als eine Lüge.
Die Welt, wie wir sie kennen, ist nichts weiter als eine Wand, die eine viel größere und grauenvollere Realität verdeckt. Unsere Sinne sind nicht fein genug, um diese Welt da draußen wahrzunehmen. Unser Verstand ist zu zerbrechlich, um eine Gegenüberstellung mit der äußeren Realität zu ertragen. Deshalb sortieren wir im Unterbewußtsein die entsprechenden Informationen aus und sehen nur das, was unseren Frieden nicht zu sehr stört."    
 
Dies ist eine Beschreibung der imaginären Welt von KULT. Wir haben sie als ein verzerrtes Abbild unserer Welt geschaffen, weil dies unserer Meinung nach ein effektiver Weg ist, um furchterregende und schreckliche Abenteuer zu kreiren. Wir möchten betonen, daß das, was nun folgt, reine Fiktion ist. Es handelt sich um die Szenerie für dieses Rollenspiel und um nichts anderes!"  

Umdeutungen
"Wir leben in einer Welt, in der die Sonne schon längst untergegangen ist. Es ist eine Welt voll verschlungener Korridore in den Irrgärten der grossen Städte, wo Strassenhausierer Dämonen in Flaschen von Estee Lauder verkaufen und wo in heruntergekommenen Bars geheimnisvolle Worte über Whiskygläsern gesprochen werden. Vergessene Götter werden im Neonlicht und Strassenlärm wiederbelebt, treten mit ihrem Tanz des Todes auf der Reeperbahn auf. Kinder der Nacht materialisieren sich in den toten Städten. Geheimorganisationen verschwenden unergründliche Reichtümer, um mysteriöse Namen zu entziffern, die von Verrückten in die Wände der U-Bahnen geritzt wurden. Die Hexenmeister unserer Zeit suchen den Weg zur Macht und Reichtum in ihren eigenen schwarzen Seelen. Und die einst so festen Wände der Realität werden von Klauen aus Stahl zerissen. Immer mehr Menschen durchbrechen diese Grenzen und sehen sich dem Chaos gegenüber, das auf der anderen Seite auf sie lauert. Träume und Wahnsinn führen weiter und weiter hinaus in die Dunkelheit."  
 

Gunilla Jonsson und Michael Petersen: "Kult", Mainz 1991

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