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Ein einfaches Fantasy-System

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Quaint:
Schaut euch das mal an und sagt mir was dazu. Ich benutze es im Moment wenn ich zwischendurch mal Abenteuer in fremden Welten erleben will

Charakterwerte
LP
MP

Angriff +Kampftechniken

Stärke

Zaubern Generelle Magie / Spezielle Magie

Magische Macht

Fertigkeiten
Feilschen/Handeln
Überzeugen/Verführen
Stehlen/Schleichen
Spurenlesen/Jagen & Überleben
Reiten/Tiere abrichten
Heilkunde
Kräuterkunde
Gelehrsamkeit

Charaktererschaffung
15 LP
10 MP

Angriff +0
Stärke +1
Zaubern +0

5 Skills

20 Zusatzpunkte
1 zu 1 Skills (bis 5)
1 zu LP und MP
2 zu 1 Angriff, Zaubern
1 zu 1 spezielles Zaubern
3 zu 1 Stärke

10 Zusatzpunkte pro Level; normalerweise +3 auf MP und LP verteilt, +2 auf Angriff und Zaubern verteilt und +3 auf Skills

Bei Charaktererschaffung kann ein Special gewählt werden, wenn es gewünscht wird, z.B.

Bärenstark +3LP, +2 Stärke
Dämonenkind Fliegen
Elf Nachtsicht, +1 auf Bogen, hat bei Beginn einen +1/+1 300m Elfenbogen
...

1 Kampftechnik pro 2 Angriff
1 Zauber pro 1 Zaubern

bei Levelups steigt generelle Magie um 1/2 spezielle Magie
Stärke steigt um 1 pro 10 LP

Ausrüstung: normalerweise etwa 30GM + 20GM pro Feilschen


Beispielcharaktere

Kämpfer
LP 25
MP 10

Angriff +5; Schildkampf, Fechten
Stärke +2

Heilkunde 2
Reiten 2
Schleichen 1 oder Überzeugen 1

Ausrüstung
Lederrüstung 10GM (Schutz 1)
Langschwert 10GM (1w8+Stärke, zum fechten geeignet)
Rundschild 5GM (+0 Block)
altes Pferd 5GM

Magier
LP 15
MP 20

Angriff +0
Stärke +1

Zaubern +8 Spezialgebiet (sagen wir... Elementarmagie)
   +3 generelle Magie
Magische Macht +2

Gelehrsamkeit +2
Pflanzenkunde +2
Reiten +2

Ausrüstung
Zauberbuch (10GM)
Roben
Stab (1w6)
Dolch (1w6, kann nicht blocken)
brauchbares Pferd

Zauber
Flammenstrahl, 3w6, 5 Mana, 10
Feuerball, 3w6 Area Effect, 10 Mana, 15
Wirbelwind, 5er Arrow Block, 5 Mana, 10
Wunden schließen, 1w6 Regen (max half), 3 Mana, 8 (Gemeistert)
Wasser des Lebens, 1/2 Zauberwurf regen, 5 Mana, 10
Kettenblitz, 3w6 Schaden auf 1w6+1/2 Zauberwert Ziele nacheinander, 10 Mana, 15
Element erschaffen, variable, üblicherweise gemeistert
kleinen Elementar beschwören, 10 Mana, 15
-> LP 20, Rüstung 2, Angriff +3, Schaden 1w8+3 modifiziert durch Element
Erdelementar +5LP, +2 Rüstung, -1 Angriff
Feuerelementar 2w6+6 Schaden
Wasserelementar Angriff +1, Betäubungsschaden
Luftelementar 2 Angriffe, Blitzschaden
Die meisten Elementare können auch über Wurfdistanz Fernangriffe ausführen. Sie müssen NIEMALS nachladen.

Chiungalla:
Finde das so echt wenig aussagekräftig.
Erstmal ist so eine extreme "Stenoform" recht ungeeignet um ein System vorzustellen.

Zudem geht aus dem Posting nichtmal hervor wie man mit welchen und wievielen Würfeln würfelt.
Glaubst Du nicht, dass es etwas schwer wird Werte und Charaktererschaffung zu bewerten, wenn man nichtmal die Würfelmechanismen kennt?

Quaint:
Achso, ja, normalerweise wird mit 1w20 gewürfelt.
10 oder mehr ist in üblichen Fällen ein Erfolg.

Im Kampf kann man sich meist verteidigen, ebenfalls mit 1w20+Wert
Ein Treffer mit 20+ macht doppelten Schaden, wenn er ebenfalls mindestens 5 besser als die Verteidigung ist.

Chiungalla:
Ich würd 2W10 nehmen, anstelle des W20, und dann den Mindestwurf auf 11 anheben.

Sonst versagt man ja auch bei "normalen" Aufgaben mit Skills auf 5 (was ja das Maximum ist, wenn ich es richtig verstanden habe, in 25% der Fälle. Fände ich etwas zu viel.

Generell ist es sehr simpel gestrickt.
Mir eine ganze Spur zu simpel, aber das ist Geschmackssache.

Maarzan:
Entweder hat das Systeme mehr Löcher als Stoff oder (vermute ich eher) du hast uns noch nicht alles verraten, nicht mal alle Grundlagen - dann ist aber eine Beurteilung arg schwer.

Die Liste der Fertigkeiten sieht arg kurz aus (und nicht unbedingt als breite Fertigkieten ausgelegt).
Die Vorteilslist ist vermutlich auch länger und Zauber sowie Ausrüstung finden wir nur in den Beispielcharakteren. Kampftechnik ist nicht erklärt und bei den Beispielcharakteren stehen ebenfalls unerklärte Sachen wie Zauberparameter oder Spezialisierungen.

Für ein Minimalsystem sind also schon recht spezielle Dinge angesprochen worden, die weitere Fragen provozieren. Damit wäre es eigentlich kein Minimalsystem mehr, sonderen ein löchriges System der nächsten Komplexitätsstufe (vorausgesetzt das Originalwerk ist nicht deutlcih kompletter als der Beitrag).

Ein wichtiger, wenn nicht der Kernpunkt eines Minimalsystems wäre vermutlich den Beteiligten klar zu machen, dass (bzw. welche) Detailfragen bei diesem Spiel nicht vorgesehen sind und daher nur effektfreie Beschreibung sind.
Allgemeine Hinweise auf das Phantom "Gesunder Menschenverstand" wiederum, sind meiner Ansicht Zeichen für entsprechende Löcher bzw. Faulheit des Autors.

bezgl. Würfelwahl:
Wie schnell und wie hoch sollen die Fertigkeiten denn steigen, bzw. welcher Spielweltkompetenz soll denn eine Fertigkeit 5 entsprechen?

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