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[NOVA] - Basisregelsystem

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Scolaris:
[NOVA - Das Epos]

Hallo zusammen!
Hier ein paar grundlegende Informationen zum NOVA Regelsystem:

NOVA ist W6-basiert: Ein Charakter hat Werte (z.B. Eigenschaft Mut 16,  Begabung Schwimmen 9, Begabung Tanzen 13, Eigenschaft Emotionen 14, Spezialgebiet Sensoren/Scanner 16, telepathische Aktion Pyrokinese 8), sie sich auch in W6 ausdrücken lassen.
Kommt es nun zu einem Test auf die entsprechende Eigenschaft, Begabung oder Spezialgebiet, dann gibt er SL eine Grunderschwerung vor, z.B. 11. Mit seinen W6 muss der Spieler nun die Grunderschwerung mindestens erreichen, oder aber darüber kommen. Je höher das Ergebnis, desto besser.
Möglich sind auch Vergleichstest: Der Charakter wirft einen Schleichen-Test. Sein Eregbnis ist nun die Grunderschwerung für den Sinne-Test eines NSC-Wächter, der ihn hört, falls er den Test schafft.
Dann gibt es z.b. die Möglichkeit, dass mehrere Charaktere einen Test zusammen durchführen (sie wollen zusammen einen Stahlträger heben). Dazu gibt der SL eine gemeinsame, größere Grunderschwerung vor, die Wurfergebnisse aller Beteiligten werden zusammengezählt.
Wenn Zeit und Gleichzeitigkeit eine Rolle spielt (z.B. im Kampf) wird mit Erschwerungstöpfen mit Punkten gearbeitet: Der Spieler baut durch einen Test Punkte (die Grunderschwerung) ab, die restlichen Punkte benötigt er als Zeit, ehe er wieder dran ist.
 
Generell gilt, dass wir versuchen, Sonderregeln (z.B. für Mutationen oder Kybernetik, Telepathie oder Wirkstoffe sowie Raumschiffe) gering zu halten. Wenn jemand sich mit Mutationen regeltechnisch auskennt, ist der Schritt zur Kybernetik nur gering. Auch Raumschiffe funktionieren eng nach dem Kybernetik-Schema.
Dann gilt auch, dass wir zügige Spielbarkeit vor Extrem-Realismus setzen. Ein Kampf läuft zügig durch und soll nicht in einer halb-abendlichen Würfelorgie ausarten. Es wird allgemein nicht so viel gewürfelt.
 
Wir haben am Kampfsystem die letzten 2-3 Jahre im Spiel drangesessen und es immer wieder über den Haufen geworfen, aber jetzt geht es nur noch um kleine Details (z.B. haben wir erst letzte Woche den Überraschungseffekt geklärt).

Mehr gibts dann bald auf der Website unter www.nova-rpg.de

Viele Grüße
Daniel Scolaris

Mc666Beth:
Mhm ...

Erstens habe ich das System richtig verstanden, dass Trait + W6 gewürfelt wird?
Also konkreter Fall: Schießen 11 + w6? Erschwernisse werden abgezogen?

Zweitens durch was zeichnet sich der Hintergrund aus?

Drittens wird das verkauft oder gibt es das als PDF-Download?

Scolaris:
Hallo!
Nein. Der Wert wird in W6 umgesetzt und zwar folgendermaßen:
Er wird durch 4 geteilt, das Ergbnis sind die zur Verfügung stehenden W6. Der Rest wird aufaddiert
Emotionen 16 sind also 4W6, Mut 18 4W6+2.

Jetzt mag der Einwand kommen: Warum nicht gleich in W6 aufschreiben?
Hier kann man auf die 8 Jahre Erfahrung mit dem System verweisen: Es hat sich in verschiedensten Situationen gezeigt, dass es sinnvoll ist, einen festen Bezugswert zu haben (z.B. wenn es um das Thema Steigerung geht, oder schlicht und ergreifend bei Vergleichbarkeit/Vergleichen: Wenn der Wert entsprechend hoch ist, muss teilweise gar kein Test gewürfelt werden).
Das System mag auf den ersten Blick seltsam anmuten, aber wer es einmal ausprobiert, wird die Vorzüge schnell erkennen. Es hat mittlerweile sich lange bewährt und hat sich schließlich gegenüber anderen Ideen und Konzepten durchgesetzt.
Das "durch 4 Teilen" geht nach spätestens dem dritten Abenteuer automatisch.

Mit Emotionen 4W musst du dann eben deine Grunderschwerung schaffen.

Zum Thema Hintergrund gibt es bald einen neuen Post (bzw. erweiterungen auf der Homepage)

Es sind verschiedene Ausgaben geplant. Einerseits wird es eine NOVAfreeware-PDF-Edition geben, andererseits wird es auch Bücher geben.

Grüße
Daniel

Mc666Beth:

--- Zitat von: Scolaris am  7.01.2006 | 00:45 ---Hallo!
Nein. Der Wert wird in W6 umgesetzt und zwar folgendermaßen:
Er wird durch 4 geteilt, das Ergbnis sind die zur Verfügung stehenden W6. Der Rest wird aufaddiert
Emotionen 16 sind also 4W6, Mut 18 4W6+2.
[...]

--- Ende Zitat ---

Klingt so ein bisschen nach dem Konzept von Earthdawn, nur dass in dem System nicht über den Erwartungswert gegangen wird.

8t88:
Es klingt nach eine sehr Engagiertem Team.
Für meinen Geschmack zu viele Attribute und Fertigkeiten, und auch sonst sehr klasssich, aber der Eindruck mag täuschen!

Wann sieht man euch auf der Spiel oder so?

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