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[nWoD] Hausregeln

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Samael:

--- Zitat von: Selganor am 26.02.2006 | 14:01 ---Es sollte halt nicht jeder Hansel gleich die Kampfstile lernen koennen sondern man sollte (gerade fuer die 3+ Merits) bei einem entsprechenden "Meister" in die Lehre gehen.

--- Ende Zitat ---

Davon abgesehen, dass ich die Spielmechanik der Kampftechniken überflüssig finde ist das kein Argument. Jemand mit Brawl 3 oder 4 sollte Kampftechniken automatisch beherrschen. Ohne gezieltes Training irgendeiner Kampfsportart kommt man nämlich auf solche Werte nicht. Und da finde ich es halt schwachsinnig, dass man noch zusätzlich Kampfstile lernen kann / muss (einereits regeltechnisch schwachsinnig da das minimalisische System der nWoD so gebrochen wird, andererseits "logisch" schwachsinnig, da eine Person mit Brawl 3-5 sowieso irgendeine Kampftechnik / Sportart trainiert haben muss). Jemand mit Brawl 4 ist nämlich sicher nicht "irgendein Hansel", sondern ein gefährlicher, wahrscheinlich professioneller, Kämpfer mit jahrelangem, forderndem Training.

 

Vash the stampede:
Also ich stehe den Kampfmerits gegenüber gespalten da. Auf der einen Seite finde ich sie gut, da sie viel mehr aussagen als Brawl X. Auf der anderen Seite sind sie mir anzahlmäßig zuviel bzw. zu limitierend in eine Richtung. Ich finde ansätze wie man sich auch im Netz finden kann, mit Soft und Hard Martial Arts viel besser als z.B. Kung Fu oder Boxen. Bei zig verschiedenen KungFu Stilen kann jede limiterende Beschreibung nur falsch sein. In meinen Augen ist die ideale Lösung ein Fighting Style: Brawl-Merit mit den einem Technikenbaum, der die extreme Ringen und Schlag (inklusive Tritttechniken) vertritt. Je nachdem welche Techniken man erwählt, hat man einen Ringer, einen Schläger oder ein Zwischending. Wobei sich ein Spieler seinen Weg und seinen Stil selbst zusammenbaut. Gleiches kann man auch für den Waffenkampf machen, wobei hier zwischen Geschicklichkeit und Stärke unterschieden wird. Auch bei Schußwaffen ist diese heran gehensweise möglich.

azentar:
Habe das nWOD bisher nur einmal geleitet.

Bei dem Cop-Abenteuer in den 1950ern erwies es sich als cool, die "sterblichen" Charaktere bei der Erschaffung zwar mit Morality 7 beginnen zu lassen, aber zusätzlich den vergangenen Tiefststand ihrer Morality zu vermerken (z. B. war der Kriegsveteran unter den SCs während seiner Militärlaufbahn schon mal bis auf Morality 2 gesunken...)

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