Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Mastering Iron Heroes - Auch fuer Spielleiter die Iron Heroes nicht leiten
Selganor [n/a]:
Mastering Iron Heroes ist sozusagen der "DMG" fuer Iron Heroes.
In einem System in dem Magie (wenn ueberhaupt) dann nur eine SEHR kleine Rolle spielt ist "der Rest" des DMG (mal ehrlich... wer benutzt vom DMG schon viel mehr als die Beschreibung der magischen Gegestaende - oder Prestigeklassen - regelmaessig?)
Schaut euch einfach mal das Inhaltsverzeichnis an.
Bei konkreten Fragen zu einzelnen Bereichen... Feuer frei! ;)
Visionär:
Oh mein großer D20 - Guru, ich werde es mir erlauben dich in den nächsten Tagen exzessiv zu dem Inhaltsverzeichnis zu befragen.
1. Kapitel: Combat
Zu den Zonen haben wir ja schon einen Thread, wie sieht es aber mit den anderen Kampfregeln aus? Erstmal allgemein gefragt: sind sie sehr IH spezifisch oder sind es eher generelle Mechanismen.
Dann spezifischer:
a. Wie sind die Terrain und Weather Effects gestaltet, was kaufe ich da?
b. Wie sind die Dunkelheits und Unterwasserkampfregeln?
c. Wie sind die Starvation & Thirst Regeln?
Selganor [n/a]:
Die von dir angesprochenen Regeln sind zu Teilen (wenn auch nicht vollstaendig) im DMG (und dem SRD) vorhanden, allerdings an einigen Stellen "aufgebohrt" bzw. ergaenzt.
Wer diese Regeln im DMG nie benutzt hat (und nicht vorhat diese irgendwann in Encounters "akut" werden zu lassen) wird die Sachen aus MIH auch nicht brauchen. (Zumindest nicht den Teil)
Visionär:
2. Kapitel: Treasure, Rewards, and Experience
a. Was sind der Wealthpool, was sind Wealthfeats?
b. Ist das Political Power, Social Influence und Political Connections - System brauchbar? Wie funktioniert es?
Selganor [n/a]:
Dazu muss ich etwas weiter ausholen.
In Iron Heroes sind magische Gegenstaende nicht "Pflicht" wie sie in D&D sind sondern sind (wenn es sie denn ueberhaupt gibt) doch etwas sehr seltenes und einzigartiges.
Damit entfaellt der groesste "Geldfresser" bei hoeherstufigen Gruppen (der obligatorische Kauf von magischen Resourcen).
Ein IH-Charakter hat wahrscheinlich schon nach dem 2. bis 3. erfolgreichen (und lohnenswerten) Auftrag alles Geld was er fuer den Rest seines Lebens (oder zumindest fuer die Standardausruestung) braucht.
Wohin jetzt mit dem Geld (wenn man denn doch noch mit Geld arbeitet)?
Dafuer wurden die "Wealth Feats" eingefuehrt.
Man kann sich fuer 100 GP einen Punkt im "Wealth Pool" kaufen.
Damit ist das Geld erstmal "weg" (investiert, ausgegeben, ...) aber man kann mit den Punkten im "Wealth Pool" auf die sogenannten Welth Feats zugreifen.
Diese kosten keine Feat-slots wie "normale" Feats, der Begriff wurde einfach nur gewaehlt um einen schon verwendeten Ausdruck zu benutzen und nicht extra einen neuen Begriff erfinden zu muessen.
Social Influence und Political Connections sind solche "Wealth Feats", Political Power ist einen Abschnitt spaeter ein Unterpunkt von "Rewards other than money" (ebenso wie "fame" ein Unterpunkt dieses Abschnitts ist)
Social Influence z.B. benoetigt einen Wealthpool von mindestens 25 Punkten (also mal mindestens 2500 Gold "investiert") und erlaubt es pro Wealth Point (max. 5) den man fuer Geschenke, Bestechungsgelder, ... fuer eine bestimmte Person ausgibt fuer Diplomacy oder Gather Information Checks bei dieser Person einen Bonus von +1 zu erhalten.
Nix grosses, aber es spart einem so "Hartwurstaktionen" wie stundenlang den Kauf konkreter Dinge durchzuspielen...
Political Connections benoetigen einen Pool von mindestens 50 und nachdem man mindestens 10 Wealthpool fuer ein entsprechendes Fest (bei dem die wichtigen Persoenlichkeiten der Umgebung eingeladen sind) ausgegeben hat kann man fuer geringe Kosten (1 Wealthpoint pro) eine persoenliche Audienz bei den Eingeladenen "beantragen".
Ja, auch das koennte man ausspielen, aber nicht jeder (und evtl. auch nicht alle Gruppenmitglieder einer Gruppe) sind derart "veranlagt" ;)
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