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[Kampfsystem]Wie sollte ein zeitgemäßes Kampfsystem aussehen?

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CrazyDwarf:
Angeregt durch diesen Post von 1of3
--- Zitat von: 1of3 am  4.04.2006 | 07:06 ---...benutzt einen Kampfablauf, wie aus den 80ern und wird damit unendlich zäh.
--- Ende Zitat ---
wollte ich hier einmal die Frage stellen wie eurer Ansicht nach ein effizientes und "zeitgemäßes" ;) Kampfsystem in einem RPG auszusehen hat.

Crazee:
Hab gerade wenig Zeit aber ganz wichtig: Ein Wurf pro Runde. Keine Trennung von Erfolgs- und Schadenswurf.

Boba Fett:
In zwei kurzen Sätzen:

Der Spieler schildert, was sein Charakter macht (gern auch cinematisch, optional dann Boni für stylische Aktionen) und würfelt einmal. Der Wurf definiert, was passiert (beinhaltet also "Angriff, Verteidigung, Schaden, etc. pp.").

Alternative:
Der Spieler würfelt einmal, und schildert dann anhand des Würfelergebnisses den Ausgang des gesamten Kampfes.

Mir wichtig: Es wird nur einmal, nicht mehrmals gewürfelt. Und cinematisches Spiel wird optional unterstützt.

Joerg.D:
Es sollte mit einem Wurf die Initiative abbilden, den Erfolg und den Schaden anzeigen.
Es sollten nach Möglichkeit nicht mehr als 5-6 Würfel sein und eher ein Pool als ein Additionssystem.
Es sollte grundsätzlich cineastisches Spiel ermöglichen, aber den Spieler nicht dazu zwingen oder ermutigen endlos Monologe zu halten.

K!aus:
Moinsen,

ist cineastisch oder cinematisch eine Modeerscheinung?

Also versteht man das momentan unter zeitgemäß während es damals z.B. bei SR noch kultig war seinen Tisch mit Würfel zu überschütten?

Oder ist das wirklich objektiv eine Weiterentwicklung?

Cheers, Evil DM

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