Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Gast:
121. Die Macht eines einstmaligen Gottes (die sich in der letzten Träne sammelte) geriet in die falschen Hände.

122.  Ist die Frau eines SCs wirklich mit dem Stadttotenbeschwörer fremd gegangen?

123. Ein großer Sumpf, alte Ruinen und noch ältere Artefakte mit noch höheren Preisen reizen die Helden zu einer Reise ohne Wiederkehr

124. Ein Held wurde von einer marunierenden Spinne gestochen, das Gift beginnt seinen Körper zu entmaterialisieren und die Helden suchen nach einer Lösung unter Zeitdruck.

125. Ein Turm, gebaut von Menschen, um das Reich der Götter zu erreichen wird zum Schauplatz für Intrigen und Machtkämpfe verschiedener reicher Familien.

EDIT von Selganor: kleinere "Schoenheitskorrekturen"

8t88:
126.  Kaiser X ist ein Tyrann! Findet und tötet diesen Mann  ||          
Ein ;D @ Alle die "Die Attentäter" kennen.

127. Ein "hochstapler Taucht auf und will dem König mit "Beweisen" sein Geburtsrecht streitigmachen, die Helden müssen einen Gegenbeweis in einer bestimmten Zeit finden (Schwert, Dokument o.ä.)

128. 20 Mesnchen haben einen Mord beobachtet, aber es git keine Leiche und (fast) keine Hinweise.

Crujach:
129. Die Helden/Runner sollen für ihren Auftraggeber eine Geiselname inzenieren (um von einem Banküberfall abzulenken) und möglichst lange möglichst viele Polizisten beschäftigen (d.h. oft Ortswechsel etc.) Password: Swordfish gesehen? So ähnlich...

8t88:
130.
Nach einem Gedächtnisverlust des Königs müssen die Helden zusehen, dass sie die Unterzeichnung eines Friedensvertrages irgenwie über die Bühne bringen.

Dash Bannon:
gabs wahrscheinlich schon, aber alle hundert lese ich mir nicht durch

131. Ein Kult versucht einer bösen Gottheit Zugang zur Welt zu verschaffen

132. Zwei Gilden bekämpfen einander und die Gruppe wird hineingezogen

133. Ein Handelsexpidition wird ausgerüstet und sucht noch Wächter/Kundschafter/Gelehrte

134. Die Gruppe soll ein seltens Kraut/Metall/Holz beschaffen

135. Ein heiliges Artefakt wird gestohlen, die Gruppe muss es wieder beschaffen

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