Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
max:
324 Das Licht lockt einen riesigen Drachen an und der frisst sie alle alle auf !
Smendrik:
325. Das Licht lockt Irrlichter an die in ihrer "heissen" Brunft Zeit die halbe Stadt abfackeln
Ruinenbaumeister:
326. Als sich die Irrlicht-Lampe durchsetzt, gehen auch die Elektriker auf die Barrikaden.
Preacher:
327 ...und - zack - gibt's den schönsten Generalstreik - was den König dazu veranlasst, die Helden auf die Suche nach dem Rezept für "Zurwindels magisches Elixier der Fügsamkeit gegen die Obrigkeit" zu schicken, um damit das Trinkwasser des gesamten Landes zu versetzen.
psycho-dad:
328. Die nebenwirkungen beschaffungsschwierigkeiten und Preis von "Zurwindels magisches Elixier der Fügsamkeit gegen die Obrigkeit" sorgen für erste gehversuche im bereich der Lebensmittelalchemie.
(unglaublich, was für eine welle ein einziger, blöde satz auslösen kann ;D)
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