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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Ruinenbaumeister:
353. Ein Dschinn bittet die Helden um Hilfe, weil er den Wunsch eines Sterblichen nicht erfüllen kann.
354. Eine Gruppe Halblinge machen sich auf die Suche nach dem Elfenreich und dem sagenumwobenen Elfenwein.
355. Vampire haben sich das Amt der Inquisitoren angemaßt und verbrennen unschuldige Weißmagier.
356. Nach dem Tod des alten Königs, der in seinem Reich die Löwen hat ausrotten lassen, fordert der verzogene Thronfolger einen "echten" Löwen für seinen Tiergarten.
357. Ein unbedeutender etruskischer Krieger hat eine Vision von der künftigen Bedrohung durch das Bauernkaff, das ein gewisser Romulus vor ein paar Jahrzehnten gegründet hat.
358. Ein Wahrsager hat vorausgesagt, daß ein Freund der Helden den Landesfürsten töten werde.
359. Die Helden müssen einen Riesen von seiner Angst vor Knaben mit Steinschleudern heilen. ;)
360. Die Helden müssen ein Zauberbuch durch 1000 Meilen Dschungel transportieren.
163. Auf aelln Dumotneknn im Rhiec vnerärdet scih auf mgisache Wisee die Reohenfigle der Bebastuchn.
362. Der Spielleiter hat seinen Spielern aufgetragen, auf dem Weg zu ihrer Runde noch ein paar Gegenstände, die ihn inspirieren, zu suchen.
363. Als Peter, Alexander und Michael das erste Mal D&D spielten, beschworen sie versehentlich einen echten Dämonen, der jetzt unerkannt irgendwo im Heizungskeller haust.

@Drulak: Satzzeichen ändern kann jeder. :P

Gwynnedd:
364. Tod/Schicksal/Gott/Teufel... kündigen und die SCs haben die ehrenvolle Aufgabe sie zum Weitermachen zu übereden.


EDIT: Nummerierung korrigiert. Rauth

kann ich wieder nicht richtig zählen?  ::)

Ruinenbaumeister:
365. Eine Gruppe Rollenspieler muß, nachdem sie ein Jahr lang jeden Abend etwas anderes gespielt hat, ein Jahr Privatleben aufholen.
366. Die Helden müssen einen wahnsinnigen Tyrannen davon abhalten, in seinem Land die Demokratie einzuführen.
367. Ein elfischer Barde reist zu den Menschen, um bei ihnen den Kontrapunkt und die Komposition von Fugen zu erlernen.
368. Ein Dämon will die Weihe zum Priester des Lichts erhalten.

Ruinenbaumeister:
369. Der Sohn des Meistermagiers hat in der Mathe-Prüfung Mist gebaut und beschwört sich einen Erzdämonen, der mal eben die Gesetze der Mathematik außer Kraft setzt. (Surrealismus im Rollenspiel?  >;D)
370. Die Helden jagen verwilderte Hausdrachen in der Kanalisation der Großen Alten Stadt.
371. Der Prinz, der eigentlich morgen den Eltern seiner künftigen Braut vorgestellt werden sollte, ist bei einem fehlgeschlagenen magischen Experiment zum Däumling mutiert.
372. Die Helden müssen dem greisen Bergkönig helfen, einen Zacken, der ihm unlängst aus der Krone gefallen ist, in den Höhlen unterm Berg zu finden.

Hr. Rabe:
373. Die Helden werden von einbeinigen Waldelfen aufgefordert, einem berüchtigten Elfenbeinjäger das Handwerk zu legen.

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