Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Ruinenbaumeister:
374. Die Helden müssen verhindern, daß RTL den großen vogonischen Dichterwettbewerb live überträgt.
375. Weil Lepra bei den Goblins als Zeichen göttlicher Gunst gilt, versklaven sie die Menschen, um sie in Aussatzfarmen zu halten.
376. Harry Potters Zieheltern versuchen, ihn zu einem Jurastudium zu zwingen.
377. Das Orakel spricht nur noch in anstößigen Limericks und treibt die Priester in den Wahnsinn.
psycho-dad:
378: Alle Monster und Bösewichte sind Tod und die Helden müssen sich "echte" Arbeit suchen.
EDIT: Das üben wir jetzt nochmal.... 375... 376... 377... naa... und jetzt kommt? ;)
Nummerierung korrigiert. Rauth
Ruinenbaumeister:
379. Der Orakelpriester hat vorhergesagt, daß die Helden ein grausames Schicksal erleiden wird, weil sie irgendeinen Orakelspruch in der Zukunft ignorieren werden.
380. Ein depressiver Lokalgott bittet die Helden um Hilfe, weil er seinem Dasein ein Ende bereiten will und nicht weiß wie.
381. Die Steppenreiter geben ihrem Prinzen die Schuld an der jüngsten Seuche, so daß er fliehen und die Hilfe der Helden annehmen muß.*
382. Ein verrückter Magier hat einen fliegenden Ölteppich erschaffen.
*Früher glaubte man, daß Katastrophen, die ein Volk heimsuchen, ein Zeichen dafür wären, daß der jeweilige Herrscher bei den Göttern in Ungnade gefallen sei.
Jon Snow:
383. Die Helden stecken in einer Wüstenstadt fest, als diese von einem Reitervolk überfallen wird, und die Helden fliehen und sich verstecken müssen.
384. Ein Magier hat beim Erbauen seines neuen Turmes versehentlich seinen Bart mit eingemauert.
Dorwagor:
385. Die Erdanziehungskraft lässt immer mehr nach und die Helden müssen das Rätsel schnell lösen.
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