Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Ruinenbaumeister:
392. In einer Welt, in der der Atheismus um sich greift, läßt die gebündete Glaubensenergie einen Gott des Atheismus entstehen.
393. Die Helden wurden von der Kirche Hesindes beauftragt, den verschollenen Charakterbogen Alriks des Großen, des größten Helden aller Zeiten, zu finden.
394. Eine "Don't-feed-the-troll"-Kampagne wird notwendig, weil sich die Trolle, die von mitleidsvollen Passanten gefüttert werden, in der Großen, Alten Stadt zu einer echten Plage entwickelt haben.
395. Atlas, der Träger des Himmelsgewölbes, hat einen Bandscheibenvorfall, und da gerade kein Herkules in der Nähe ist, müssen sich die Helden etwas einfallen lassen.
396. Den Menschen ist der Himmel auf den Kopf gefallen.  ;D
397. Ein verrückter Magier hat eine Kreuzung aus Elf und Zwerg erschaffen.

tyrarachsa:
398. Die Runner schulden jemandem eine wirklich großen Gefallen und sind darum jetzt dummerweise die Stars der Realety-Show "Shadowrun live"

399. Einer der vier Elefanten, welche die Welt tragen wird langsam müde und will schlafen

400. Die Heldengruppe kommet nach einigen Monaten in die Stadt, in der einer von ihnen eine heiße Affaire hatte und bekommt das daraus resultiernende Baby in die Hand gedrückt

Dorwagor:
401  Jeden Tag um 24.00 Uhr reisen die Helden in eine zufällige Epoche...

Crazee:
402. Ein Kollege im Büro nervt und Du bringst ihn wirklich aus Versehen um.

403. Die SCs sitzen ganz brav im Büro (oder bei sonstiger Arbeit) als zwei Männer in schwarzen Anzügen reinkommen und den Chef (einen Kollegen) verwursten.

Smendrik:
404. Charakter Not Found  ;D

405. Bösewichter aus diversen Filmen steigen aus der Leinwand und wollen "Spass" haben

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