Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt

1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Khouni:
719. Wer hat die Kokosnuss geklaut?

Grey:
720. Die Charaktere werden darauf angesetzt, ein Treffen zu sprengen, bei dem Typen mit Stift, Papier und Würfeln um einen Tisch sitzen, von denen jeder einen der Charaktere führt.

Grey:
721. Die SCs werden engagiert, um unauffällig eine Ladung Goldbarren in den Tresor einer Bank zu schmuggeln.

722. Elvis lebt, und die SCs kriegen den Auftrag, das zu ändern.

723. Die Spinnen unter dem Dach eines alten Gemäuers weben Prophezeihungen, unflätige Beschimpfungen und Werbung in ihre Netze.

724. Der im Zentrum eines druidischen Steinkreises gepflanzte Baum wächst verkehrtrum, d.h. mit den Wurzeln nach oben.

725. Eine Orkarmee wird beim Versuch, die Stadt zu stürmen, von der Stadtwache verhaftet und bittet die SCs um Hilfe.

Grey:
726. Die Toten auf dem Friedhof stehen kollektiv auf und tanzen eine Polonaise Blankeneese, bis sie ausgetrieben werden.

727. Signale aus dem Weltall weisen die Menschen auf jeden offenstehenden Hosenstall und jeden ungebundenen Schnürsenkel hin.

728. SCs mit mehr als 50HP werden von einem Zirkus entführt, um in einer Freak-Show als "die Unverwundbaren" vorgeführt zu werden.

Phistomefel:
729. Die Helden werden angeheuert, um einer Katzenmenschenplage Herr zu werden, die dadurch entstanden, dass ein Magier sich Katze-Mensch-Chimären erschaffen wollte, die ihm als Wächter dienen sollten, wobei er allerdings nicht mit der Eigensinnigkeit der Katzen gerechnet hatte...

Edith sagt: Ich weiß gar nicht, was der Hotzenplotz meint.  ;D

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