Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Grey:
735. Aus dem Schacht eines Plumpsklos ertönen düstere Prophezeihungen.
736. Als die Orakelpriesterin sich als Dealerin betätigt und ihre Wahrsage-Droge unters Volk bringt, haben alle Einwohner der Stadt einander widersprechende Zukunftsvisionen.
737. Ein großer, unbekannter Planet erscheint am Himmel über der Erde und blinkt abwechselnd in grellem Pink, Lila und Giftgrün.
El God:
738. Die Gruppe macht eine (gemeinsame) Erbschaft und muss diese gegen Neid und Missgunst verteidigen.
739. Der Hund der Gruppe macht eine Erbschaft und ist plötzlich reicher als die Spieler.
740. Die Gruppe muss einem Brunnenvergifter das Handwerk stellen, ehe er die Metropole mit LSD außer Gefecht setzt.
741. Die Gruppe findet ein mysteriöses Rezept für ein wertvolles Gegengift, ohne jemals vorher von dem Gift gehört zu haben.
742.Das Krümelmonster ist aus der Sesamstraße ausgebrochen und vertilgt alle Plätzchen!
743. Eine eingeschleppte Pflanze vermehrt sich wie die Pest und droht, die Felder zu überwuchern.
744. Eine neue Krankheit bricht aus, alle Leute sehen alles doppelt und werden wahnsinnig (und) aggressiv.
Gogogo! Die 1000 schaffen wir!
Grey:
@Dolge: fang mit dem Zählen _hinter_ dem Vorposter an, dann schaffen wir's noch schneller. ;D
SeelenJägerTee:
745. Die SC werden angeheuert um Dolge Nachhilfe in Sachen Zahlen zu geben.
El God:
745: Shadworun: Der lokae Cybernetzknotenmatrixforenpunkt(wie auch immer) wird von Internet-Trollen überrant. Also Trollen mit Internet-Anschluss.
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