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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Grey:
761. Die SCs müssen ein Entführungsopfer aus einem BDSM-Studio befreien... und es erst einmal zwischen den über 100 gutbetuchten und einflußreichen, freiwilligen Gästen des Studios herausfinden, ohne sie zu kompromittieren.

762. In allen Badezubern der Spielwelt erscheinen aus dem Nichts Quietscheentchen.

763. Ents besetzen den königlichen Palastgarten und erklären ihn zu ihrem neuen Zuhause.

764. Alle Flüsse der Spielwelt fließen plötzlich bergauf.

765. Fliegende Untertassen erscheinen über allen Hauptstädten der Erde und lassen Muffins herabregnen.

SeelenJägerTee:
766. Die SC müssen sich durch eine Flut von Muffins essen, um die Erde vor ihrem schokoladigen Untergang zu retten, doch der SL hat das "gluttony trait" für diese Kampagne verboten - was nun?

Sashael:
767. Durch die Massen an Muffins bekommen alle Kinder der Welt gleichzeitig Karies und ihre Zähne fallen aus, wodurch die Zahnfee völlig überarbeitet wird und die Charaktere anheuert, um Zähne einzusammeln und gegen Geldstücke zu tauschen.

El God:
768: Die Charaktere sollen zwischen zwei verfeindeten Parteien verhandeln, um ein Blutvergießen zu verhindern, aber es gibt einen Verräter, der die Verhandlungen sabotiert.

769: Nach dem Ende des Großen Krieges soll eine Stadt gegründet werden, in der beide Parteien friedlich beeinander wohnen, aber es muss erst ein Platz gefunden und gesichert werden, an dem diese Stadt entstehen soll.

Sashael:
770. Die Charaktere bekommen den Auftrag, das Königlische Schloss mit Fallen und Wächterkreaturen vor Eindringlingen zu schützen.

771. Nachdem das Schloss verfallt und verkreaturt ist, löst sich der Zauber und die Charaktere merken, dass sie gerade die Festung des Erzlichs einbruchssicher gemacht haben.

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