Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
RaaPhaell:
832. Ein lokaler Supermarktbesitzer möchte einen Alkohol-kurz-vor-Ladenschluss-Lieferservice aufbauen und braucht fachmännische Hilfe von trinkfesten Helden.
833. Obiger Supermarktbesitzer gerät in Bedrängnis, als ein Tankstellenbesitzer auf die gleiche Idee kommt und durch seine längeren Öffnungszeiten im Vorteil ist.
Grey:
834. Ein Werwolf terrorisiert die Nachbarschaft, indem er im Dunkeln Passanten auflauert, sie anspringt, durchknuddelt, abschleckt und wieder im Schatten verschwindet.
McCoy:
835. Ein ehemals piratischer Dachdecker hat seine Schatzkarte als Mosaik in den Dächern der Stadt versteckt und die Charaktere müssen erst mal die Luftaufnahmen auswerten ehe sie aus Schatzsuche gehen können.
RaaPhaell:
836. Die SC müssen eine Finanzkrise abwenden, indem sie genug Leute versammeln, um einen gigantischen Rettungsschirm aufzuspannen.
Gaming Cat:
837. Durch eine uralte mag. Schriftrolle werden alle Stadtbewohner zu Diebesgesindel und leider wurde die Rolle mit dem Spruch
zum Rückgängigmachen von jemandem gestohlen... ;D
838. Durch eine selbstlose Rettungsmission müssen die Charaktere einen Gott davon überzeugen, eine Stadt/Insel nicht zu
vernichten.
839. Eine neue Spirituose entfaltet geradezu dämonische Nebenwirkungen (und gemeint ist nicht ein höllischer Kater)... >;D
840. Ein primitiver Stamm hält die Charaktere für (Halb-)Götter, die ihn - wie prophezeit - in ein gelobtes Land führen.
841. Der Geist eines lange toten Königs beansprucht den Thron - mit einer Armee aus Untoten im Gefolge.
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