Pen & Paper - Rollenspiel > Werkstatt
1000 Abenteuerideen in einem Satz
Phistomefel:
842. Ein wahnsinniger Destilleur stellt einen Schnaps her, der so stark ist, dass man damit Tote wecken kann... die nur leider nicht seinen Befehlen gehorchen und marodierend durch die Lande ziehen.
Hotzenplot:
843. Die SC müssen herausfinden, warum hier seit über 2 Monaten kein Vorschlag mehr eingegangen ist.
844. Die SC erkennen, dass die Untoten nur falsch verstandene Kreaturen sind und müssen ein Untotenreservat gründen.
845. Die SC sind Griechen und müssen sich bei Europäern Geld beschaffen.
McCoy:
846. Die Charaktere wachen eines Morgens auf und sind tot.
847. Die Charaktere wachen eines Morgens auf und merken das sie von Space Piraten shanghait wurden.
848. Die Charaktere erkennen das sie in Wirklichkeit nur Schauspieler in einer Fernsehsendung sind
849. Die Charaktere überwachen Schauspieler in einer Fernsehsendung die nicht wissen das sie Schauspieler sind.
850. Die Charaktere müssen auf den Neffen Ihrer Erbtante aufpassen, der das Jekyl & Hyde Syndrom hat.
RaaPhaell:
851. Die SC haben das Jekyll-und-Hyde-Syndrom und müssen gemeinsam mit dem Neffen der Erbtante vor selbiger flüchten.
RaaPhaell:
@McCoy: 846 ist großartig! ~;D
852. Intelligente Pflanzen gründen eine Initiative namens "Menschenrechte auch für Pflanzen" und müssen - je nach Setting - unterstützt oder aufgehalten werden.
853. Die SC werden beauftragt, einen Messestand zu organisieren, mit dem sie dem gemeinen Volk erklären sollen, was sie bei all diesen Abenteuern eigentlich so machen.
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