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1000 Abenteuerideen in einem Satz

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Timo:
297. Durch einen Zauber müssen die Spieler die Charaktere tauschen, dabei behalten sie das Verhalten des alten Charas.
298. Einer der Charaktere schafft es ein seltsames Schwert aus einen Stein zu ziehen.
299. Die Charaktere sind auf einmal die einzigen Erwachsenen auf der Welt.
300. Die Charaktere sind auf einmal in der Teletubbiewelt, voll bewaffnet.

Crazee:
301.


--- Zitat von: Aeron am 17.04.2005 | 06:26 ---Die Helden haben eine Einladung zum Geburtstag des Dämonensultans und suchen nun dringend nach...

--- Ende Zitat ---

...einer passenden Ausrede!

Aeron:
302. Die Helden verlieben sich durch einen Liebestrank ineinander.

Smendrik:
303. Eine rachsüchtige, fallen, gelassene Magiern lockt den großen, männlichen Barabaren in eine Falle und verwandelt ihn in eine Frau

Ruinenbaumeister:
304. Der große, männliche (seeehr männliche) Barbar wäre gerne eine Frau!  ~;D

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