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[Systemliste] Die sollte ein Rollenspiel-Designer kennen

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ragnar:
Risus - the anything RPG

Kurzbeschreibung: Ein universelles Rollenspiel das sein Hauptaugenmerk auf Humor legt. Da man sonst nicht viel dazu sagen kann: Charaktere haben nur 2-10 Eigenschaften. Diese Eigenschaften sind frei wählbar und werden durch Klischees, also eingängige beschreibende Schlagworte festgehalten, die dann Werte im Bereich von 1-6 zugewiesen bekomen. Schwierigkeiten sind nicht nur von der Handlung, sondern auch vom verwendeten Klischee abhängig (z.B. ist es für einen "McGuyver" nahezu unmöglich eine Waffe auch als Waffe zu benutzen, aber ein leichtes einen Flammenwerfer in einen Grill umzufunktionieren).

Warum sollte man das lesen?
Einfach um zu sehen das frei wählbare Eigenschaften und Balance sich nicht ausschließen müssen (es ist nur so das einige Eigenschaften mehr Kreativität vom Spieler verlangen). Obwohl das schon neumodern klingt, wirkt Risus auf den ersten Blick recht klassisch und verbirgt einige seiner wirklich interessanten Eigenarten hinter Strichmänchen und Humor, deshalb sollte man es vielleicht nicht nur lesen, sondern einfach mal spielen.
Spieler werden schnell darauf kommen das sie mit niedrigeren Schwierigkeiten belohnt werden wenn sie Charakterkonform handeln und dann hat man ganz schnell die Conflict Resolution entdeckt, die auch den Rest des Systems (auffälliger) bestimmt. Dabei wird außerdem sehr schnell deutlich wie essenziel klassische Initiativedurchgänge, Runden-dauern, feine wertemäßige Unterschiede der Charaktere und detailierte Ausrüstunglisten für das Rollenspiel im allgemeinen sind: Eigentlich gar nicht. Das alles war zumindest für mich ein AHA!-Erlebnis ...

Link
Risus auf englisch: http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm
Risus auf deutsch: http://www.greywood.de/bib/risus.html

Länge: 6 Seiten, amerikanisches Comicbuch-format (aber das fällt beim Ausdrucken nicht auf).
Verfügbarkeit: Download
Preis: Kostenlos. Klassische Besitzansprüche was das geistige Eigentum des Autors angeht.

Fredi der Elch:
D&D 3.0 / 3.5

Kurzbeschreibung: Das klassische Fantasy-System in seiner neuesten Auflage. Das Spiel umfasst einer relativ allgemeine Spielmechanik, die einen Schwerpunkt auf taktische Kämpfe und den Strategischen Aufbau von Charakteren legt.

Warum sollte man das lesen? Im Bereich Fantasy (und auch im Bereich taktische oder strategische Systeme) ist D&D das Referenzsystem. Jedes andere System muss sich daran messen lassen und die Frage beantworten: „Was leistet dieses System, was D&D nicht leistet?“ Außerdem ist D&D ein sehr schönes Beispiel für balanciertes Spieldesign sowie einen schönen Fokus auf „Killing Monsters and taking their Stuff“. Insgesamt ein absolutes Muss für jeden Rollenspiel-Designer.

Link: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome

Länge: Players Handbook 320 Seiten, Dungeon Masters Guide 320 Seiten, Monster Manual 320 Seiten (laut WotC) -> macht zusammen knapp 1000 Seiten (Die man aber nicht alle komplett lesen muss. Von Sprüchen, magischen Gegenständen und Monstern braucht man nur eine kleine Auswahl, so dass ca. 500 Seiten bleiben).

Verfügbarkeit: D&D 3.5 kann fast überall (z.B. auch bei Amazon) auf Deutsch und Englisch erworben werden. Es existiert ein kostenloses SRD, allerdings nur auf Englisch (dieses enthält nicht ganz alle Informationen, ist aber ausreichend).

Preis: Ca. 70 Euro für die drei Grundbücher (Englisch) oder ca. 100 Euro (Deutsch) (bei Dragonworld). Das SRD kann man kostenlos runterladen.

Pyromancer:
The Mountain Witch

Kurzbeschreibung: Sechs Ronin ziehen aus, den bösen Berghexer zu töten. Für jeden einzelnen ist diese Mission die sprichwörtlich letzte Chance. Doch sie können sich nicht trauen, und ohne Vertrauen ist ihr Scheitern vorprogrammiert.
Eine epische Geschichte um Vertrauen, Verrat und die Konfrontation mit dem eigenen Schicksal.

Warum sollte man das lesen? Der Inbegriff des fokussierten Designs: Es geht um Vertrauen, Verrat und die Konfrontation mit dem eigenen Schicksal. Dafür gibt es detaillierte Regeln, für alles andere nicht. Man kann damit genau eine Geschichte erzählen, die aber dafür fast optimal.

Linkhttp://www.timfire.com/MountainWitch.html

Länge: ca. 120 Seiten

Verfügbarkeit: http://www.indiepressrevolution.com/products.php?publisherLink=timfire
 
Preis: 18$ für das pdf, 24$ für das Buch, 35$ für beides zusammen. Plus Versand, der bei Indiepressrevolutions ziemlich happig ist.

Hurle Vents:
Ich bin weder Designer, noch kenne ich viele Systeme sehr gut. IMO aber trotzdem wichtig:

Ars Magica


Kurzbeschreibung:
Ein stimmungsvolles mittelalterliches Fantasyrollenspiel (Medieval Fantasy)

Warum sollte man es lesen?
- wegweisendes, flexibles und detailliertes Magiesystem
- Vorreiter des Storytelling (und der World of Darkness)
- "Troupe Style Play": Man verkörpert u.U. mehrere Charaktere gleichzeitig; "Hierarchie" unterschiedlicher Charaktere (Magus, Companion, Grog); keine Balance der Charaktere
- Charakterentwicklung sowohl durch "Erfahrung" als auch Investition von Zeit
- Bunderschaffungsregeln

Links:
- Atlas Games : (engl.)
- Truant : (dt.)
- Project Redcap : Wichtigste Linkliste
- Projekt: Ars-Magica.Net : Beste deutschsprachige Seite

Länge:
Akt. fünfte Edition (engl.) etwa 230 Seiten, vierte Edition (auch deutsch) etwa 280 Seiten.

Verfügbarkeit:
Die fünfte (nur engl.) und auch noch vierte Edition (auch dt.) sind praktisch überall erhältlich. Die vierte Ed. ist (nach Anmeldung) zum Gratisdownload verfügbar.

Preis:
5th.: ab 33,50 EUR (Dragonworld) aufwärts
4th. dt.: ab 36,- EUR (Dragonworld) in Läden oder wesentlich günstiger bei Ebay. Gratisdownload der 4th.

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