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Iron Heroes und Arcana Evolved kombinieren?

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Asdrubael:

--- Zitat ---Naja, welche man nimmt, ist ja egal, Hauptsache, die Progression ist für alle Klassen gleich.
--- Ende Zitat ---
nicht ganz. wenn du die IH Progression nimmst, kommt das mit den Challenge Ratings evtl nicht mehr so gut hin.


--- Zitat ---Stimmt, das könnte gut funktionieren. Bei den Saves müßte man für die IH-Klassen natürlich wieder die Unterteilung einführen, denn da steigen alle Saves ja normalerweise gleich schnell an.
--- Ende Zitat ---
richtig. hatte ich vergessen. Da kann man sich aber ganz gut an den Basisklassen des D&D orientieren, bzw an den Trefferpunkten


--- Zitat ---Da würde ich wahrscheinlich eher die AE-Klassen auf die HPs von IH umstellen. Das "Kleiner Würfel+Konstante" System finde ich irgendwie gelungener...
--- Ende Zitat ---
sowas bringt das D&D sicher nicht aus dem Gleichgewicht ;)


--- Zitat ---Stimmt, da ist was wahres dran. Man müßte dann natürlich, damit es konsistent bleibt, die Feat Mastery auch für die AE-Klassen einführen und entsprechende Mastery-Level für die AE-eigenen Feats festlegen.
--- Ende Zitat ---
... und die core Feats weglassen (außer metamagic denke ich, das hat IH ja nicht so).
Die AE Feats musst du in jedem Fall durchgehen, ob die sich nicht evtl mit den IH Feats zu ähnlich sind und eben die Mastery levels festlegen. Ich denke, dass das mit das aufwändigste sein wird


--- Zitat ---Thief und Man-At-Arms werde ich mir trotzdem ansehen, daß dürften gute Referenzen sein, wenn es darum geht, die IH und AE-Klassen anzupassen.
--- Ende Zitat ---
ja. bei denen ist es am eindeutigsten, welche Grundklassen des D&D sie darstellen ;)

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Asdrubaelius Hohlenus am  7.07.2006 | 17:16 ---ja. bei denen ist es am eindeutigsten, welche Grundklassen des D&D sie darstellen ;)

--- Ende Zitat ---
Echt?

Dann sag' mal...

Denn Thief != Rogue und Man at Arms != Fighter

Die Problematik kommt dann auf wenn IH-Charaktere (deren Class Features und Feat Masteries) den Mangel an (zuverlaessigen) magischen Gegenstaenden/Spruechen schon wieder wettmachen auch noch Magie ohne Nebenwirkungen erhalten.

Dann sind sie schnell VIEL faehiger als "normale" Charaktere.

AE und D&D sind ungefaehr gleichstark (auch wenn die Progression in AE und IH von 10% mehr XP als vergleichbarer Level in D&D ausgeht)

Im Conversion Guidelines Appendix von IH wird empfohlen dass IH Klassen in AE/D&D-Runden auch nur Feats kriegen wie in AE/D&D und dass alle Token Abilities die doppelte Menge Tokens benoetigen (als eine Art "Ausgleich" fuer dei magischen Resourcen die sie dann ja auch noch haben)

Haukrinn:

--- Zitat von: Asdrubaelius Hohlenus am  7.07.2006 | 17:16 ---nicht ganz. wenn du die IH Progression nimmst, kommt das mit den Challenge Ratings evtl nicht mehr so gut hin.

--- Ende Zitat ---

Öhm, weder AE noch IH arbeiten mit Challenge Ratings, oder? Nochmal, ich möchte ein IH/AE-Crossover haben, D&D/SRD bleibt da erst einmal komplett außen vor.


--- Zitat von: Asdrubaelius Hohlenus am  7.07.2006 | 17:16 ---... und die core Feats weglassen (außer metamagic denke ich, das hat IH ja nicht so).

--- Ende Zitat ---

Die Feats sehen ja in AE doch schon ziemlich anders aus als in der SRD. Und da das Magiezeugs in AE doch ziemlich anders funktioniert als im SRD...


--- Zitat von: Asdrubaelius Hohlenus am  7.07.2006 | 17:16 ---Die AE Feats musst du in jedem Fall durchgehen, ob die sich nicht evtl mit den IH Feats zu ähnlich sind und eben die Mastery levels festlegen.

--- Ende Zitat ---

Die ähnlichen Sachen fliegen natürlich dann aus AE raus. Es geht mir da eher um den ganzen Haufen magischer und metamagischer Feats, die für AE essentiell sind.


--- Zitat von: Asdrubaelius Hohlenus am  7.07.2006 | 17:16 ---ja. bei denen ist es am eindeutigsten, welche Grundklassen des D&D sie darstellen ;)

--- Ende Zitat ---

Hmm, wenn, dann sind das die einzigen Klassen, die überhaupt mit denen von D&D vergleichbar sind. Und der Thief z.B. ist schon ziemlich anders als der Rogue. (Hat Selganor ja auch gesagt) Einzig der Man-at-Arms geht, bis auf seine Wild-Card feats unterscheidet der sich jetzt nicht sooo stark vom Fighter.


--- Zitat von: Selganor am  7.07.2006 | 18:45 ---Die Problematik kommt dann auf wenn IH-Charaktere (deren Class Features und Feat Masteries) den Mangel an (zuverlaessigen) magischen Gegenstaenden/Spruechen schon wieder wettmachen auch noch Magie ohne Nebenwirkungen erhalten.

--- Ende Zitat ---

Wichtiger Punkt!


--- Zitat von: Selganor am  7.07.2006 | 18:45 ---Im Conversion Guidelines Appendix von IH wird empfohlen dass IH Klassen in AE/D&D-Runden auch nur Feats kriegen wie in AE/D&D und dass alle Token Abilities die doppelte Menge Tokens benoetigen (als eine Art "Ausgleich" fuer dei magischen Resourcen die sie dann ja auch noch haben)

--- Ende Zitat ---

Naja, bei den Feats will ich ja eher den umgekehrten Weg gehen. Das mit den Tokens muß ich mir mal überlegen, die Punkteverdoppelung klingt aber nicht verkehrt. Und das Mastering IH werde ich mir mal gleich als EBook bestellen, die 9$ habe ich dann auch noch über...

Asdrubael:
also ich meine schon im IH das mit dem Thief und em M-a-a gelesen zu haben.... ich schau daheim nochmal nach ::)

Was hälst du denn von einer Plot-Lösung. Also dass es einen Orden der Eisernen Helden gibt, mit einem speziellen geheimen Kampftraining, die geschworen haben, nie, magische Dinge zu benutzen. Damit können sie normale IH Charaktere spielen, die in einer Welt voller Magie zurechkommen müssen ::)
Aber sowas willst du wahrscheinlich nicht oder?

Haukrinn:
Nee, das ist nicht so das, was mir vorschwebt. Ich wollte schon auf dem Diamond-Throne Setting von AE aufsetzen, natürlich mit "twists and swirls".

Vielleicht baue ich aber noch ein paar Beschränkungen für magische Gegenstände ein (Anzahl und Macht begrenzen, vielleicht muß man auch Feats wählen, um Gegenstände benutzen zu können, usw.). Ich wollte den magischen Fokus schon auf Zauberei legen, magische Gegenstände mag ich nicht so wirklich. Vielleicht hab ich deshalb auch so ein Problem mit D&D, aber nicht mit Iron Heroes oder Conan. Obwohl, nee, da gibt's noch tausend andere Dinge....  ;D

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