Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Eigene PrC]Treeshaper
Raven:
http://froststaub.fantasyhosting.de/Tree.pdf
Korrigierte Fassung:
- Ride nicht länger als Klassenfertigkeit
- Kein Casterlevel auf der ersten Stufe
- Wild Shape (large) auf der 7. Stufe
- Stableness of the Roots auf der 8. Stufe(neu)
- Wild Shape (huge) auf der 9. Stufe(neu)
- Präziere Formulierung von Rootmagic
Bitte um Anmerkungen bezüglich des Konzepts, der (regeltechnischen) Umsetzung und frage euch, was ihr von der PrC halte: Ist sie zu stark, zu schwach, gelungen? Da mein Englisch nicht ganz so perfekt ist, könnt ihr mir sicher auch beim Sprachfeinschliff helfen! Dank im Vorraus an alle, die sich dafür Ereifern können, die Prestigelasse zu lesen oder gar zu kommentieren!
Lechloan:
Ride als Class Skil kommt mir etwas komisch vor. Außerdem scheint mir die Klasse als 1-lvl Dip recht gut geeignet. Hast du eventuell in Erwägung gezogen, nicht auf dem 10ten, sondern dem 1ten lvl keine weiteren sprüche zu geben?
Stahlviper:
Erinnert mich ein bischen an den "Verdant Lord".
Resinblood
Vom Namen her hört sich das nach enhancement bonus zum natural armor bonus an, was ja auch dazu passt, dass es nicht mit Barkskin kompatibel ist.
Doch es erhöht auch die touch und flat-footed AC, und wirkt nicht, wenn der Charakter eine Rüstung trägt? Das leuchtet mir nicht ein... wie erklärt sich das durch 'harziges Blut'?
Inwieweit ist diese Fähigkeit kompatibel mit einem enhancement bonus auf den natural armor bonus, der nicht durch Barkskin verliehen wird, z.B. Amulet of natural armor?
Außerdem ist die Formulierung "but when she is caught wearing any armor" merkwürdig... Wenn sie dabei erwischt wird, wenn sie eine Rüstung trägt :)
Wildshape (Plant)
Ein Druide des 12. Level kann sich in large plants und ab dem 15. Level in huge plants verwandeln
Ein Treeshaper kann ersteres frühestens ab dem 14. Level (Drd 6/Treeshaper 8) und letzteres nie.
Es gibt nur drei medium Plants im MM und keine small plants
Wenn ich als Druide (die Voraussetzungen dürfte wohl so ziemlich jeder Druide des 6. Level erfüllen) den von Fauler Sack angeführten "dip" mache, kann ich mich schon ab lvl 9 (Drd 8/Treeshaper 1) in large plants verwandeln.
Ich wäre auch für den Vorschlag von Fauler Sack, dann ist der Anreiz dafür nicht so groß.
Außerdem steht da, dass die maximalen HD der neuen Form nicht höher sein können als "her driud level", also vermutlich 6 HD... ist vermutlich druid lvl + treeshaper lvl gemeint?
Rootmagic
Wie ist das gemeint:
--- Zitat ---Twice per day a Treeshaper may either use Entangle, Tree Shape, Warp Wood or Woodshape as a druid of three levels lower would.
--- Ende Zitat ---
Einen der genannten Spells zweimal pro Tag (Caster lvl = Class lvl minus 3)?
Dann kann er dann Tree Shape und Warp Wood erst ab der 6. Stufe einsetzen (welcher spell lvl ist denn Woodshape)?
(ein Druide braucht CL 3 um diese einzusetzen)
Raven:
--- Zitat von: Fauler Sack ---Ride als Class Skil kommt mir etwas komisch vor. Außerdem scheint mir die Klasse als 1-lvl Dip recht gut geeignet. Hast du eventuell in Erwägung gezogen, nicht auf dem 10ten, sondern dem 1ten lvl keine weiteren sprüche zu geben?
--- Ende Zitat ---
Gut, Ride gestrichen. Ja habe ich, aber Black meinte es wäre verbreiteter, dass letzte Level zu nehmen. Also änderte ich es!
--- Zitat von: Xaositekt ---Vom Namen her hört sich das nach enhancement bonus zum natural armor bonus an, was ja auch dazu passt, dass es nicht mit Barkskin kompatibel ist.
Doch es erhöht auch die touch und flat-footed AC, und wirkt nicht, wenn der Charakter eine Rüstung trägt? Das leuchtet mir nicht ein... wie erklärt sich das durch 'harziges Blut'?
Inwieweit ist diese Fähigkeit kompatibel mit einem enhancement bonus auf den natural armor bonus, der nicht durch Barkskin verliehen wird, z.B. Amulet of natural armor?
--- Ende Zitat ---
Naja, der Name passt insofern nicht 100% auf die Fähigkeit(Wollte zuerst Treeskin nehmen), weil ich unter derselben Fähigkeit einen Bonus auf die interagierenden Fähigkeiten mit Pflanzen geben wollte. Mit anderen natural Armorboni dürfte es sich vertragen, Barkskin wollte ich nur hervorheben, weil genau der Effekt damit ja quasi emuliert wird.
--- Zitat von: Xaositekt ---Ein Druide des 12. Level kann sich in large plants und ab dem 15. Level in huge plants verwandeln
Ein Treeshaper kann ersteres frühestens ab dem 14. Level (Drd 6/Treeshaper 8) und letzteres nie.
Es gibt nur drei medium Plants im MM und keine small plants
--- Ende Zitat ---
Oh - Huge habe ich übersehen, auf welchem Level würdet ihr es ansehen? Und das Small passt schon; gibt ja auch Sträucher und Büsche ohne CR/Werte, in die er sich verwandeln kann.
--- Zitat ---Einen der genannten Spells zweimal pro Tag (Caster lvl = Class lvl minus 3)?
Dann kann er dann Tree Shape und Warp Wood erst ab der 6. Stufe einsetzen (welcher spell lvl ist denn Woodshape)?
(ein Druide braucht CL 3 um diese einzusetzen)
--- Ende Zitat ---
Verzeihung, richtig müsste es lauten:
Rootmagic (Sp): Twice per day a Treeshaper may use one and another of the following spells, just like a druid of three levels lower than his total classlevel would, as a spell-like ability: Entangle, Tree Shape, Warp Wood or Woodshape.
Danke für eure Anmerkungen :)
Stahlviper:
So überlegt man sich den "Dip" zweimal, trotzdem, wenn ich vor allem an der Wild Shape (plant) interressiert bin, bleibt er attraktiv.
Durch Resinblood wird ja nicht der Effekt von Barkskin emuliert... wie wird denn durch die Fähigkeit verhindert, dass ein Angreifer den Treeshaper berühren kann?
Warum machst du daraus nicht einen unbenannten bonus auf den natural bonus, der ausdrücklich nicht mit Barkskin kompatibel ist?
Außerdem steht da immer noch, dass die maximalen HD allein vom druid level abhängig sind... ist das doch so gedacht?
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