Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Monte Cook: Just One More Thing Before I Go... d20 Spellcasters
Trurl:
Es war so absehbar, ich hätte es vorher wissen müssen ;D
Aber es ist ja klar was ich meine, nicht? ;)
Selganor [n/a]:
Schon mal das True Sorcery (auch wenn der Titel danach klingt... es ist NICHT ein True20 Produkt) von Green Ronin angeschaut?
Was ich bisher ueberflogen habe sah schonmal interessant aus.
Trurl:
Nein, kenne ich noch nicht. Danke für den Tipp.
Ich wäre trotzdem froh, wenn solche Änderungen es in das Grundbuch der 4.0 schaffen würden. Ist nur die Frage, wie sehr die Spell-Baukastensysteme ausbalanciert sind. Mir würde es schon reichen, wenn die Slots und die Preparation wegfallen.
K!aus:
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Sie sollten einfach Systeme wie Magic of Incarnum oder Pact-Magic besser ausbauen. Oder auf das Prinzip des Warlocks aufbauen.
Oder die Maneuver aus dem Tome of Battle als Disziplinen aufbauen.
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Dann wäre es vorbei mit den Sprüchen pro Tag und wir hätten ein Magiesystem, das rockt :)
Cheers, Evil DM
Urias:
Das Prinzip nachdems beim Warlock funktioniert find ich mies. Macht ihn zu unflexibel. Mir würd ein Magiesystem wie die Shadowmagic aus dem Tome of Magic am besten gefallen. Es ist logisch (man muss erst die vorstufen lernen, Zauber die man als Lehrling lernt hat man mehr oder weniger Intuitive drauf...) und auch nicht zu einengend.
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