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Tränke mit "read magic" identifizieren?

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Samael:
Für niedrigstufige Gruppen, die gerade darauf angewiesen sind hin und wieder während des Dungeons was zu finden, weil sie sich mangels Kohle nicht umfassend vorbereiten können ist der DC einfach zu hoch.

Skele-Surtur:
Wie wärs mit einem extra Spruch genau dafür: Identify Potion, Level 0 für alle Main Spellcaster (& Barden), Level 1 für alle secondary Spellcaster. Oder andere Zauberstufe, wenn dir 0 doch zu niedrig ist.

Oder du setzt per Hausregel den DC um 5 runter.
Oder du lässt die Potions mit Beschriftung finden... (dann hast du später auch mal die Option mal Spaßeshalber eine falsch beschriftete einzubauen)
Oder (ich zitiere mich ungern selbst, aber...) lass sie einen Identifizieren und beschreib einfach ein paar finden die betont genauso aussehen und -oh wunder- genau so wirken.
Oder du machst es einfach so, wie von dir am Anfang vorgeschlagen. Ich denke zwar, dass das den Zauber in eine Richtung drängt, die nicht beabsichtigt ist (es geht ja darum magische SCHRIFTEN lesen zu können) aber wenn es dem Spiel dienlich ist kann man diesen Vorbehalt völlig problemlos über Bord werfen.

Greifenklaue:

--- Zitat ---Bei uns werden Tränke immer über den Geschmack "identifiziert": Wir trinken einen einzelnen Tropfen und verspüren dannhalbwegs die Auswirkungen. (Bei Heiltränken kriegen wir einen LP zurück. bei Giften verlieren wir einen. - Bei einem Verwandlungstrank verwandelt sich der Mund oder ein anderes Körperteil...)
--- Ende Zitat ---
Auch bei uns beliebte Methode, gerade in der "Low Magic"-Runde...

Skele-Surtur:
Nur blöd wenn das dann mal magisch hergestelltest Waffengift ist, bei dem ein Tropfen für "Böse Aua" ausreicht  >;D.

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