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Der Kleriker und seine Feats
Der Nârr:
Hallo!
Ich spiele nun seit kurzem D&D und habe mich für einen Kleriker entschieden, da ich in der letzten Zeit eher Kämpfer gespielt habe und nun mal einen Supporter ausprobieren wollte. Der Kleriker gefällt mir bislang auch ganz gut, auch wenn es schon ein Stück Umstellung ist, wirklich mal selber ein bisschen weniger zu leisten, dafür aber die anderen Teammitglieder zu unterstützen.
Naja. Nur bei den Feats weiß ich absolut nicht, was ich wählen soll. Zur Generierung habe ich einen Feat in Scribe Scrolls und einen in Extra Turnings investiert (1 Bonus-Feat, da Mensch). Die Extra-Turnings waren mehr aus Verlegenheit gewählt, haben sich jedoch bereits bewährt.
Mittlerweile bin ich aber Level 4 und weiß nicht, was ich als Level-3-Feat wählen soll, und welche Feats später sinnvoll sind. Ich denke immer viel über die metamagischen Feats nach, allerdings denke ich dann auch, dass ich im Zweifelsfall doch eher einen höherrangigen "normalen" Zauber vorbereiten werde, als einen niederrangingen "verbesserten" Zauber. Daher stehe ich den metamagischen Feats sehr skeptisch gegenüber. Im Complete Divine gibt es einen Feat, mit dem man auch auf Turning-Versuche verzichten kann, und so einen metamagischen Feat spontan einsetzen kann. Dieser Feat muss aber für jeden metamagischen Feat gesondert erlernt werden, was ich wieder ziemlich übel finde... Daher bleibt meine Skepsis erhalten.
Gut, so wanderte mein Blick weiter zur item creation. Potions und wondrous items stehen mit Level 3 zur Auswahl. Von Potions halte ich ja nun nicht so viel. Wands sind vom Kostenverhältnis her besser. Und da wir in den Iron Kingdoms spielen, ist auch einiges über den Weg der Alchemie möglich. Und in Potions passen auch keine starken Zauber. Hier fehlt mir einfach die Spielerfahrung, ob Potions auch später noch sinnvoll zu nutzen sind. Ich möchte keinen Feat in eine Fähigkeit investieren, die mir im Endlevel nichts mehr nützt. Und wondrous items... Also ich habe mir die Items im DMG mal angesehen, so die tollen Items, die dann auch für Kleriker herstellbar sind, sind da auch nicht bei. Erstmal abgehakt.
Naja. Dann bleiben die kämpferischen Feats. Da liebäugele ich mit Power Attack, habe allerdings nicht genug Stärke dafür (derzeit Strength 12). Und die Frage ist auch, ob es sich für einen Kleriker lohnt, in kämpferische Feats zu investieren.
Mich würde interessieren, was ihr für eine Meinung dazu habt und was für Feats eure Kleriker so wählen.
Stahlfaust:
Ein Feat der sich auf jeden Fall und für jede Klasse lohnt ist meiner Meinung nach Improved Initiative. Der kann den Unterschied zwischen Leben und Tod für deine Gefährten bedeuten.
Ansonsten ist Combat Casting in der Regel sehr praktisch für einen Kleriker.
Medizinmann:
unser Barbar Cleric hat Craft Wondrous Items und hat damit viele nützliche Gimmicks hergestellt(5 Punkte Schutz vor allen Elementen. Z.B) mein Shugenja schnitzt Talismane(Craft Talisman aus dem Oriental Adventures) in Pfeile.
HokaHey
Medizinmann
Bad Horse:
Hängt davon ab, wie er im Kampf vorgeht. Geht er in den Nahkampf? Dann könnten sich ein Weapon Focus, der Dodge oder (wenn er die Intelligence hat) vor allem auch der Combat Expertise lohnen. Ist er eher der Fernkämpfer? Point Blank Shot, gefolgt vom Precise Shot, damit er auch in den Nahkampf schießen kann. Oder steht er hinten und castet? In dem Fall lohnt sich auf jeden Fall Combat Casting, gefolgt von irgendwelchen Metamagic Feat (Extend Spell - die Dauer einiger Buff-Spells ist doch arg kurz).
Mit Item Creation Feats kenn ich mich jetzt nicht aus, aber Craft Wondrous Item ist, glaube ich, einigermaßen nützlich.
Ansonsten kannst du ja schon mal nach einer Prestige Class schauen. Vielleicht findest du eine, die du gut findest, und die dann solche Voraussetzungen wie 'Iron Will' oder 'Alertness' hat - in dem Fall lohnt es sich, auch mal in so ein Feat zu investieren.
Skele-Surtur:
Eine Schwäche des Klerikers ist der Reflex Save. Von daher wäre evtl. lightning Reflexes eine gut wahl.
Alternativ vielleicht improved Toughness aus dem Complete Warrior, was dir +1Hp pro Stufe gibt... ab Stufe 5 beginnt sich das richtig zu lohnen (also ich verdanke dem Feat mehrere male mein Leben).
Etwas was immer Spaß macht sind Divine Feats im allgemeinen, weil man einfach nicht immer gegen Untote kämpft und auch mal gegen Untote antritt, deren HD einfach zu hoch sind um anständig geturned zu werden.
Welche domains hast du denn? Daran kann man viel fest machen.
Hmmm... Wenn du die Voraussetzungen erfüllst (die ich leider grad nicht im Kopf hab) wäre Close Quarter Fighting und Blind Fight immer eine Option. Kommen zwar verhälltnismäßig selten zum Einsatz, sind dann aber Gold wert.
Also mehr fällt mir spontan nicht ein.
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