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Der Sinn und Unsinn von Cross-Class Skills

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Falcon:
Gut, das kam von "Charakteren mit Stil" und hier der ultimative Sinn Thread für multi-Class Skills.

steigert jemand diese? Meint ihr es lohnt sich Skillpunkte darin zu verbraten (gerade wenn man kein Rogue ist) oder sollte man sich die sparen?

Ihmo kommt man ohne schnell in Teufelsküche (pimär aus rollenspielerischer Sicht, wenn gestandene Helden wie Idioten da stehen) aber wirklich steigern lohnt sich auch nicht weil man in brenzligen Situationen wieder nicht mithalten kann.

Visionär:
Bei Skills wie Spot und Listen kann es durchaus Sinn machen, sie auch als cross-class zu steigern. Von anderen würde ich eher die Finger lassen, außer es passt mir jetzt unbedingt in das Konzept (Knowledge: Royals & Nobels für einen adeligen Ritter zum Beispiel).

Selganor [n/a]:
Mal ganz ehrlich... bei 2-4 "freien" Skillpoints (maximal) pro Stufe - die restlichen sind schon auf "Pflichtskills" verteilt, da sind die "nice to have" noch nicht gerechnet - hat ein D&D-Charakter einfach keine freien Resourcen um mehr als eine Handvoll Skillpoints auf Crossclass-Skills zu haben.

Ausnahme waeren Prerequisites fuer bestimmte Prestigeklassen, aber da ist es oft auch "billiger" eine "Cross-Class" (sprich: 1-2 Level in einer anderen Klasse die man dann nicht mehr weitersteigert) zu nehmen, die diese Skills als Class-Skills hat.

Durch Class-Skills werden die "Klischees" der Klassen in D&D einfach noch weiter vorangetrieben (zumal in D&D die Skills selbst lange nicht so wichtig sind wie Class Features)


--- Zitat von: Sohn des Äthers am  2.11.2006 | 22:08 ---Bei Skills wie Spot und Listen kann es durchaus Sinn machen, sie auch als cross-class zu steigern.

--- Ende Zitat ---
Welchen Unterschied macht es ob du 5 Ranks in Spot/Listen hast wenn die Leute die du entdecken muesstest mit derselben Menge Skillpoints jeweils +10 Ranks haben?

Meister Analion:
Selten. Bei Skills die einen Synergie-Bonus oder die einen sonstigen Vorteil bei 5 Ranks geben kann sichs lohnen, z.B. kommt man mit 5 ranks in  Balance über einen Balken ohne dabei flat-footed zu sein oder viel würfeln zu müssen. Tumble lohnt sich auch immer für die Frontschweine wenn sie keine Int 13 haben, obwohl ich da dann auch eher einen level Schurke einwerfen würde.

Ich hatte schon mit dem Gedanken gespielt, jedem PC 2 zusätzliche class skills nach Wahl zu geben oder cross-class gleich ganz abzuschaffen, habs aber wieder verworfen da dann jeder Magier im matrix-style aus der Goblin-Horde raustumbeln würde  ::)

Skele-Surtur:
Gerade der Rouge hat zwar viele Skill Points, aber auch einen haufen Pflichtskills, die nach Möglichkeit ausgemaxt sein sollten:
Hide, Move Silently, Search, Listen, Spot, Disable Device, Open Lock, da sind 7 von 8 schon weg, bleibt 1+Int (+1 for Humans) ausmaxbare skills über... für nice to know knowledge skills bleibt da nicht viel... da sind dann noch tumble und balance und climb, die für einen Catburglar ganz nett wären, social skills wie Bluff, Sense Motive und Diplomacy, die man auch gerne hätte, zumindest so ein bisschen.
Da hat es der Fighter fast schon leichter, der hat zwar nur 2+Int, hat aber fast keine Pflichtskills. Vor allem muss er sie nicht unbedingt ausmaxen. Ein paar ranks in climb, ride, jump und swim... nix muss ausgemaxt werden. Dann kann man auch mal 2 Punkte in eine Sprache investieren oder ein- zwei knowledge skill auf 1-2 nehmen...

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