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[BARBAREN!] Schädelspalter

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Purzel:
Die wöchentliche Rollenspiel-Testrunde hat gestern Vermis "BARBAREN!" gespielt. Ich habe mich als Spielleiter vorbereitet und versucht so viel über die Gamma Spielregeln herauszufinden wie es ging  :P Uff, das ne Arbeit. Diesmal waren wir zu viert, hätten aber zu fünf spielen können -- doch irgendwie werden die Leute immer nur Mittwochs krank.

Intro

Ich begann mit einer kurzen Vorstellung des Hintergrunds. Das gröbste war mit ein paar Sätzen umrissen. Sofort wandten wir uns der Erschaffung der Sippe zu.

Die drei Spieler (Dom, Eva und Heike) wollten Krieger der Schädelspalter-Sippe spielen. Dieser Stamm befindet sich permanent auf Wanderschaft, denn sie sind Nomanden in der Steppe. Ihre schärfsten Konkurrenten sind die Amazonen des Verlorenen Stamms. Und es gibt die sogenannten Schwarzen Federn, wobei da nicht klar ist, ob das wirklich ein Stamm ist, oder einfach alle normalen Menschen bezeichnet, die schwarze Haare haben, Rüstungen und Bögen benutzen (Frauen-Zeugs!), die Feldfrüchte ziehen und Tierzucht betreiben, die überall zu finden und in grosser Zahl vorhanden sind.

Der Stamm hat ein paar seltsame Legenden: laut Überlieferung sind die Krieger einem Meer aus Blut entstiegen. Ihre liebste Zeit zum Kämpfen ist daher Sonnenauf- oder Sonnenuntergang, da dann der Himmel blutrot gefärbt ist. Die Amazonen hingegen sind aus einem Meer aus Milch entstanden, behaupten aber dass sie auch aus dem Blut kämen. Die Schwarzfedern widerum entsteigen dem Mist. Jeder Mist- und Scheissehaufen ist ein potentieller Brutkasten dem Schwarzfedern entspringen, daher gibt es so viele von denen in der Welt. Man dürfe nicht mal zweimal auf die selbe Stelle kacken, da sonst eine Schwarzfeder dem Dreck entsteigt. Die sehr abergläubischen Schädelspalter-Krieger fressen auch kein Federvieh, sondern nur Tiere, die sich wenigstens richtig heftig wehren.

Nun war es Zeit für die Charaktererschaffung: die Namen der drei Krieger ist mir entfallen, es waren nur irgendwelche Grunzlaute, die schwer in Buchstaben zu fassen sind.
   Evas Charakter hatte als Ziel im Leben für jedes unterschiedliche, getötete Tier eine Kerbe in ihre Axt zu machen. Ausserdem wollte der Krieger ohne Zögern alle Schwarzfedern killen, die er trifft. Ausserdem war er auf der Suche nach der bestmöglichsten Axt.
   Heikes Barbar hatte den Eid geleistet seine Axt jeden Morgen in Blut zu tränken, dann eine bestimmte Amazone flach zu legen, die eine "echt geile Sau" ist. Da der Kerl auch Schmied war, hatte er sich das Ziel gesteckt die perfekte Axt zu schmieden, doch brauchte noch einen Lehrmeister und den richtigen Stahl.
   Doms Bekloppter hatte als Lebensziel den Weissen Tiger zu jagen und seine Hoden roh zu essen. Seine Rivalin ist Umbra, eine Amazone, die ebenfalls Jägerin ist und wohl auch den Weissen Tiger jagt. Ausserdem will er Häuptling werden.

Als Rahmen für diesen Abend setzten wir uns eine Wollnashorn-Jagd.

Purzel:
Das Abenteurer

Der Schädelspalter-Stamm hatte sich einen guten Platz ausgesucht um ihr Zeltdorf aufzubauen, der Häuptling schickte Gruppen von Kriegern in alle vier Himmelsrichtungen aus um Wollnashörner zu jagen.

Die Gruppe kam in ein Tal, in dem der Spurenleser der Gruppe eine Spur der Nashörner fand, doch ebenso Hufabdrücke. Statt dem Befehl ihres Häuptlings zu gehorchen rannten sie den Pferdespuren nach, denn sie wollten Feinde besiegen.

Und Feinde fanden sie: drei Amazonen, eine davon Umbra, waren mit ihren Pferden unterwegs, mit Bögen, Schwertern und Schilden bewaffnet, und schienen sich nach etwas umzusehen, bevor sie die Männer bemerkten. Sie riefen den Kerlen zu, dass sie verschwinden sollten, doch die Barbaren sangen Amazonen-Spottlieder: dass die Frauen nicht kämpfen können, dass sie dafür aber immerhin gut im Bett seien.

Klar provozierte das einen Kampf. Ein Weib wurde getötet, wie die Tradition es verlangt mit gespaltenen Schädel. Eva hatte das vollbracht.
In den Regeln steht, dass derjenige, der am barbarischten ist, einen Schädel bekommt. Ich hatte einen lebensgrossen Plastikschädel mitgebracht, nach dieser Aktion konnte Eva für ihre Blutrünstigkeit den Schädel erwerben.
Eine andere Amazone wurde bewusstlos gehauen. Umbra überlebte den Kampf völlig erschöpft. Die Barbaren folterten Umbra, um herauszufinden, was sie hier trieben, sie schnitten ihr einen Finger ab, ohne dass sie redete. Wieder hatte Eva die ekelhafteste Idee (und durfte den Schädel den Rest des Abends behalten) und folterte die Frau, indem sie sie zwang das Herz und das Fleisch ihrer getöteten Kameradin zu essen. Da gestand Umbra, dass sie einen Tiger verfolgte.

Da die meiste Zeit des Tages vertan war kehrten die Krieger mit zwei gefangenen Amazonen in ihr Dorf zurück, um sich gleich den Anschiss ihres Häuptlings einzuholen, der sich beschwerte, dass diese Kerle irgendwelchen Frauen hinterhergerannt waren statt Wollnashorn-Fleisch für die Sippe zu jagen.

Der Stamm häufte dann alles Holz zu einem riesen Feuer auf und sie grillten die Pferde der Amazonen und besoffen sich alle mit Met. Die Krieger warben um die Frauen ihres Stammes. Dom und Eva legten zwei Schönheiten flach. Heikes Barbar war wagemutiger und versuchte sich zunächst bei einer echte geilen Sau, was aber in einem Unentschieden endete. Stattdessen riss er dann zwei hübsche Dinger gleichzeitig auf.

Purzel:
Resumee

Ich fürchte, wir haben ein paar Dinge in den Regeln ziemlich falsch gespielt. Wir liessen uns von den Text verwirren und aufgrund einiger versteckter Implikationen, die keine waren, summierten wir für den Kampf Männlichkeit und Gefährlichkeit in den Pool hinein, obwohl Gefährlichkeit nur die Lebensenergie darstellt. Entsprechend gross waren unsere Würfelpools.
Erstaunlicherweise fanden wir aber gerade diese grossen Pools toll, da diese Würfelmengen auch dafür sorgten, dass die Kämpfe schnell waren. :) Und das fanden wir eigentlich sehr gut.

Wir entdeckten einen Fehler in dem Hilfsblatt zum Charakterbogen: bei der Annährungstabelle ist "Das Eis schmilzt" entfallen.

Ein weiterer Hilftzettel mit den Kniffen wäre eine tolle Idee. Mit der Zeit merkt man sich diese Kniffe dann auswendig, aber für den Anfang ist sicher ein Hilfe.

Allgemein fanden wir die vielen Tabellen dann trotzdem gut, denn sie sind alle sehr regelmässig, und bei häufigem Spiel sind diese sicher schnell auch im Kopf drin. Das beste Feature ist aber, dass sowohl Kämpfen als auch Werben fast gleich funktioniert. Schön vereinheitlicht.

Dann entdeckten wir Uneindeutigkeiten mit dem Kniff Doppelschlag. Was passiert, wenn ein Schlag gelingt und der andere misslingt? Was passiert vor allem mit der Initiative? Und stacken sich Doppelschlag und Donnerschlag?

Ich als Spielleiter fand es schade, dass ich nur so wenig Hintergrund Material zu Verfügung hatte. Vor allem fand ich schlecht, dass das Kapitel 3, wie man eigentlich die Abenteuer zu leiten hat, noch sehr dürftig sind. Mir fehlten da Anhalte und Tipps. Welche Gegner-Typen soll ich einsetzen, und wenn welche, wie viele?

Beim Werben war mir aufgefallen, dass nicht ganz klar war, was passiert, wenn ein Mann gleichzeitig mehrere Weiber aufreissen will, um alleine mit ihnen eine kleine Orgie zu machen. Wir teilten den Pool des Mannes einfach auf, so wie es auch im Kampf ist.

Überhaupt ist das Regelwerk in seinem Gamma-Zustand noch bar jeder Beispiele und Erläuterungen, so dass ich und wir häufig raten mussten, um zu verstehen, was vielleicht gemeint war.

Mit dem Erfahrungssystem hatten wir Berührung gemacht, da die Krieger Geil-Punkte bekommen hatten, die sich in den Werbungsszenen rausgehauen hatten, um ihre Bräute rumzubekommen und auch so Erfahrungspunkte zu erhalten. Inwieweit das System auf lange Sicht funktioniert konnten wir natürlich nicht testen.

Für Beschreibungen gibt es Bonus-Würfel. Für den Spielleiter sollte es die Erleichterung geben, dass er nur einmal für alle seine NSCs die Aktionen und schlauen Taktiken beschreibt, um seine Bonus-Würfel zu erhalten. Für jeden NSC das einzeln zu machen, wie ich es versuchte, ist anstrengend.

Ansonsten machte das System einen robusten Eindruck auf uns, und wir hatten ordentlichen barbarischen Spass. Und Eva ist echt die grössten Barbaren-Sau-Ever.  >;D

Frei zur DISKUSSION!!!

Lord Verminaard:
Ups, ihr habt schon gespielt? :o Mist, ich dachte ich hätte noch etwas Zeit, dir die Sachen rauszusuchen. :-\ Später mehr, muss jetzt arbeiten.

Shao-Mo:
nett, ... freu mich auch schon drauf, wenn ich das bei uns mal antesten kann *g,verbessert es ruhig immer weiter!  :d

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