Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Massig neue Abenteuermodule von Wizards!
Skele-Surtur:
Hmpf. Natürlich will ich Wizard nicht anlasten dass sie Geld verdienen wollen. Aber meine Erfahrung mit D&D Abenteuern ist eigentlich die, dass ich keine halbe Stunde brauche um mir etwas mindesten gleichwertiges auszudenken.
Ich hab die Dinger jedenfalls nie gebraucht und leite meine D&D Gruppe seit über 4 Jahren mit großer Zustimmung meiner Spieler.
Samael:
--- Zitat von: Surtur am 7.12.2006 | 12:51 ---Hmpf. Natürlich will ich Wizard nicht anlasten dass sie Geld verdienen wollen. Aber meine Erfahrung mit D&D Abenteuern ist eigentlich die, dass ich keine halbe Stunde brauche um mir etwas mindesten gleichwertiges auszudenken.
Ich hab die Dinger jedenfalls nie gebraucht und leite meine D&D Gruppe seit über 4 Jahren mit großer Zustimmung meiner Spieler.
--- Ende Zitat ---
Also ich kann in einer haben Stunde nicht mehrere komplette Dungeons und Umgebungskarten zeichnen, NSC bauen (samt Werten, Motivation und Beziehungen untereinander), Monster, Fallen, Schätze, Rätsel und andere Herausforderungen ausdenken/raussuchen und platzieren. Das ist Schwerstarbeit und so empfinde ich das ab einem gewissen Zeitaufwand auch.
Natürlich gibt es "handwaving DM", die einen Zettel mit ein paar Notizen haben und den Rest nach Tagesform imoprovisieren. Aber das entspricht nicht meinem favorisierten Spielstil, um es mal vorsichtig auszudrücken.
Skele-Surtur:
Jedem das Seine.
Shao-Mo:
Ich find's gut!
zu D&D 1 Zeiten ...
*stille*
ehm, ... gabs ja haufenweise Module. Die 3-fach ausklappbare Karte war gleichzeitig das Cover ... ach herrlich.
Problem bei den fertigen Abenteuern, das sie nicht immer auf die Stufe der Gruppe passen -> neue Charaktere, warten bis sie die Stufe erreichen oder Anpassen.
Selganor [n/a]:
Oder man nimmt gleich einen "Adventure Path" (o.ae.) der die Gruppe von Stufe 1-20 begleitet.
Da fallen mir spontan 5 ein die es schon gibt, ein 6. laeuft gerade und der 7. erscheint monatlich im Jahr 2007
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