Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Warhammer Fantasy d20
Skele-Surtur:
Gibt es einen im Setting festgelegten Grund warum sie es nicht können sollten?
Asdrubael:
--- Zitat von: Selganor am 21.12.2006 | 14:49 ---Koennen Warhammer Magier JEDE Runde einen magischen Angriff "zaubern"?
--- Ende Zitat ---
ja können sie. Sie können auch jeden Zauber den sie können so oft sprechen, wie sie wollen.
Aebr bei jedem Zauber laufen sie Gefahr, die Aufmerksamkeit eines Wesens aus dem Warp zu erregen (ziemlich genauso wie die Psioniker in WH40k) oder sich bei einem Zauberpatzer Chaosmutationen einzufangen, das Hirn zu grillen, oder sowas
Skele-Surtur:
Was man ja mit ein paar Additionen ins System einbauen kann.
Selganor [n/a]:
Dann hat sich von der 1st Ed (die ich habe und kenne) zur 2nd inzwischen einiges geaendert. Da gab es Magic Points die irgendwann mal aufgebraucht waren...
Ein Warlock nach normalen Regeln kann 600 Eldritch Blasts/Stunde sprechen und ist danach nichtmal erschoepft. ;)
Stahlfaust:
Was haltet ihr von meiner bisherigen Regelung zu den Sorcerern? Ist sie passend für Warhammer Zauberer?
--- Zitat von: Stahlfaust ---- Sorcerer sind die neuen Zauberer und Bücherwürmer. Das vermeintliche Drachenblut wird aus den Flufftexten gestrichen. Das primäre Attribut zum zaubern wird von Cha auf Int geändert. Auf Stufe 1 erhalten sie statt dem Familiar die Class Feat "Winds of Magic". Diese erlaubt es, sofern keine Spells per Day dieses Levels oder eines höheren Levels mehr übrig sind, den Zauber trotzdem zu sprechen. In diesem Fall muss ihm jedoch ein Fortitude Save gegen DC 10+Spell Level gelingen oder sie erhalten Taint. Das bedeutet Zauberer können theoretisch unendlich zaubern, jedoch mit großen Gefahren für Körper und Seele.
--- Ende Zitat ---
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