Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Hilfegesuch] Konzept umsetzen
Mandragoel:
Nachdem unsere D&D-Gruppe festgestellt hat, dass wir erstens aufgrund mangelnder Regelkenntnisse seitens der Spieler (nur unser Spielleiter hat das System bereits gespielt, und bei ihm ist es auch schon länger her, sodass er ab und zu mal mit einem "ach ja, die Regel hatten wir vergessen / falsch angewendet - das ist jetzt so-und-so..." ankam) und einer generellen Unzufriedenheit mit dem Powerlevel der Kampagne neue Charaktere machen wollen, würde ich mich freuen, wenn ihr als Experten mir helfen könntet, ein Charkonzept regeltechnisch umzusetzen...
Wir spielen 3.5, an Büchern habe ich gerade Zugriff auf das Player's Handbook, den Complete Warrior, die Races of Stone, Frostburn und das Eberron Setting - die Kampagne wird eine Eberron-Kampagne sein.
Unsere Gruppe besteht aus drei Spielern + Spielleiter, und ich habe mich auch schon umgehört, was die anderen Spieler so vorhaben: einer wird einen Hexenmeister spielen, der andere will "einen dummen Haudrauf" spielen - und nimmt damit die Rolle ein, die mein Zwergenkrieger bisher hatte ;) - nicht schlimm, weil ich mich sowieso ein wenig davon wegbewegen will.
Ich würde allerdings auch gerne einen Krieger oder zumindest eine kampforientierte Klasse spielen, wobei mir zwei Charakterkonzepte vorschweben. Zur Verfügung habe ich 10 Levels, Prestige-Klassen sind ebenfalls möglich.
1) Der Disziplinierte Diener
Von der Gesinnung her zu Lawful oder Lawful Good tendierend, ein disziplinierter und seinem Herrn treu ergebener Krieger. Der Schwerpunkt sollte darauf liegen, dem Hexenmeister den Rücken freizuhalten und Gegner abzuwehren, nach Möglichkeit also einen gewissen Raum zu schützen und Schaden einzustecken oder abzuwehren. Nebenbei wäre es schön, wenn er neben dem Kampf noch über gewisse gesellschaftliche Umgangsformen und den einen oder anderen nützlichen Gruppenskill verfügen würde (Listen, Spot, ...?). Eine hohe Initiative ist sicher auch von Vorteil.
Von der Prestige-Class hatte ich an Kensai (aus dem Complete Warrior) gedacht, wegen des Treueeids und weil mir die Bindung an die Waffe gefällt - ist aber eher ein Detail und darf im Entwurf gerne weggelassen werden.
2) Die Bestie
Chaotic Good, ein Kämpfer für das Gute ohne Rücksicht auf Verluste. Fokus auf unbewaffnetem Kampf in schwierigen Situationen (Gelände ausnutzen, Sprünge, gegen mehrere Gegner gleichzeitig). Dabei schwebt mir ganz klar eine Art Werwolf vor, also evtl. die Prestige-Class Weretouched Master aus der Eberron-Kampagne - aber auch da lasse ich mir gerne einen Gegenvorschlag präsentieren.
So, und nun seid ihr gefragt - wie setze ich das am besten um? :)
Opthalamia:
Vorweg, suchst Du Hilfe bei der inhaltlichen oder regelkonformen Umsetzung?
Mandragoel:
Bei der regelkonformen.
Darklone:
Hmm. Eberron kann ich nicht helfen, aber das erste als Paladin/Devoted Defender (wo auch immer der bei 3.5 steht)... Allerdings haette ich hier ne kleine Variante, die ganz nett ist.
Pal5/Dervish5. Oder noch brutaler und fuer den Fall, dass ihr UA verwenden duerft und auch noch Complete Adventurer: Pal4/Ftr2/Dervish3/Tempest1... Du brauchst 7 feats allleine schon als prerequisites, also waere es gut, wenn du irgendwoher welche eintauschen koenntest... und damit hast du Power Attack und Divine Might noch nicht.
Interessant wird das ganze, wenn du noch ein zwei Level Tempest dazu bekommst und vielleicht auch den Dervish hoeherkriegst. Two Weapon Fighting mit Movement, Extra Schaden, AC +4 und Divine Might (Cha Schadensbonus auf beide Waffen), der Weapon Focus auf Bastard Sword wirkt dann auch noch auf das Scimitar in der linken Hand...
Problem am build: Hohes Charisma ist ein Muss fuer die saving throws, die Turn Undead attempts und den Divine Might Schaden. Hohes Dex sollte auch sein fuer die AC, Con braucht jeder Fighter... Int 13 und Wis fuer den Paladin... Vergiss dabei die paar skills als prerequisites nicht. Und eben 7 Feats.
Je nachdem, was du so hast, waeren 14er fuer str und con ein Muss, Int 13 und Wis 12. Cha sollte minimum ne 16 sein, ebenso dex fuer ITWF.
Falls du die Tempest weglaesst, wirds natuerlich einfacher, da 2 feats wegfallen und der Dervish Tanz besser wird. Versuch in diesem Fall, das Paladin Mount gegen eine Feat einzutauschen.
Und Aua macht der Char immer noch sehr gut.
Mandragoel:
Vielen Dank für die Hilfe, auch wenn ich mich erst einmal durch die Fachausdrücke kämpfen muss ;)
Unearthed Arcana sollte in Ordnung gehen, aber ich befürchte den Complete Adventurer haben weder mein SL noch ich, womit die untere Variante wohl wegfällt.
Wo liegt denn nachher im Spielgefühl der Unterschied zwischen Paladin 5 / Dervish 5 und Paladin 4 / Fighter 2 / Dervish 4? (Ich nehme mal an, dass Ftr für Fighter steht).
Den Devoted Defender habe ich bisher noch nicht gefunden, aber er hört sich gut an.
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