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Erfahrungspunkte zu Level - Welches Verhältnis?

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Gast:
hm? warum nicht ... ein kampf ist auch eine herrausvorderung.
sicher es gibt erfahrungspunkte auf eine menge sachen, fallen entschärfen, auftrag gelöst, schwere diskution erfolgreich gelöst, in schwieriger situation den überblick behalten. aber ein kampf ist doch auch etwas wo du entweder deine fähigkeit verstärkst, da du sie oft anwendest, oder wo du neuen herrausvorderungen und ideenen begegnest...

zumal bei uns der erfahrungswert recht gering gehalten ist. die spieler sind alle nach fast einem jahr spielen erst stufe 4, möchte ich diese quelle nicht wegnehmen und ich kenne auch keine diesbezügliche sinnvolle begründung warum ich sollte. aber erklär mir mal bitte warum du dies getan hast.

ansonsten, erhöhte fähigkeit des spielers = erhöhter schwierigkeit des monster --> 0:0 - was für mich bedeutete, das die verhältnisse zu früher immernoch gleich sind, also weder sinken die errungenden erfahrungspunkte, noch steigen sie, aber das zu erreichende erfahrungslevel steigt trotzdem, was ja logisch ist, da der spieler ja schon sachen kennt und um neue sachen zu erlernen er immer mehr sich fordern muss. aber ich suche ja deshalb eine neue rechen methode die begründet das die zu erreichenden erfahrungspunkte zwar immer höher werden, aber irgendwie dennoch erreichbar bleiben.

übrigens begründen wir alles nu ingame, was nicht ingame begründet werden kann, ist für unsere welt nicht von bedeutung und irrelevant.

8t88:
NUn: Wenn die Monster weniger XP geben ist doch kein Problem:
wie ich schon sagte:
Nur als beispiel:
FDür einen Stufe 1 Helden ist es was tolles, einen oder 2 Orks zu besiegen... dann bekommt der dafür halt seine 50Exp...
aber ein Stufe 20 Held hat schon hunderte Orks getötet... dan sind das halt nur 2 Exp... und ein bisschen Training zum Wach werden....
UNd das die Schwelle mit 1000 Exp fr dein system hoch ist ist klar, aber das war nur ein Beispiel! ich kannte bis gerade die verteilung für dein System nicht!

Kann man das mal irgendwo lesen? (dein system)

und 1000 Exp... ja, dann nim von mir aus halt was anderes ;) 100 oder auch 10... je nach system!

Anderer weg ist halt wie gesagt die Direkte verteilung der Erfahrungspunkte...
also Stufenloses steigern.

Gast:
lesen? *lach* dazu müsste ich wohl erstmal die regeln aufschreiben. die bestehen derzeit, abgesehen von den grundattributen der klassen und rassen nirgends schriftlich *evilgrin*. liegt wohl viel daran, das es sich recht stark aus sich und auf anderen spielen begründet. - autodidaktisch halt.

das ist ja bei uns auch so, das ein stufe 1 ork bei einem stufe 1 spieler wesentlich mehr punkte bringt als bei einem stufe 4 spieler. aber ein stufe 4 ork bringt wiederum im verhältnis zum spieler der stufe 1 mit dem ork 1 gleiche punkte zu dem spieler stufe 4 und somit ist es wieder ein hoher wert, der erzwingt das die erfahrungsstufe hoch ist.

bei nachlesen eingefahlende frage
was ist dieses stufenlose aufsteigen?

Gast:

--- Zitat von: frederikusREXUS am 13.12.2002 | 18:08 ---möchte ich diese quelle nicht wegnehmen
--- Ende Zitat ---

Von Wegnehmen redet keiner. Meine Spieler bekommen im Endeffekt auch die Punkte, die sie für das Besiegen der Monster bekommen hätten. Nur verteile ich die ausschließlich für das möglichst geschickte Erreichen bestimmter Zwischenziele.

Beispiel: Wenn ich überschlagsmäßig errechnet habe, dass die Spieler für ein Abenteuer mit Monster-EP und allem anderen insgesamt 10.000 EP bekommen würden, dann teile ich das am Schluss etwa so ein:

Prinzessin befreit: 4000 EP
Bösen Zauberer getötet: 3000 EP
Bösen Zauberer besiegt, konnte aber fliehen: 2000 EP
Andere Gefangene befreit: 2000 EP
Orks durch geschicktes Verhandeln überredet, den bösen Zauberer nicht mehr zu unterstützen: 2000 EP
Orks einfach nur totgehauen: 500 EP
Herausgefunden, dass der Hofnarr ein Agent des bösen Zauberers ist: 1000 EP


--- Zitat --- aber ich suche ja deshalb eine neue rechen methode die begründet das die zu erreichenden erfahrungspunkte zwar immer höher werden, aber irgendwie dennoch erreichbar bleiben.
--- Ende Zitat ---

Das kannst Du doch machen, wie du willst. Ist doch nur Mathematik. Zum Beispiel ein abgeschwächter exponenzieller Anstieg: erforderliche EP= (EP vorherige Stufe) x (EP vorherige Stufe) -20 %. Da kannst Du nur selbst experimentieren, bis dir das Tempo passt.
Entsprechendes gilt auch für sinkende EP pro Monster, ist nur etwas komplzierter.


--- Zitat ---übrigens begründen wir alles nu ingame, was nicht ingame begründet werden kann, ist für unsere welt nicht von bedeutung und irrelevant.

--- Ende Zitat ---

Naja, irgendwie sollte man schon von einer höheren Ebene reflektieren, was man da so macht. Outgame-Gespräche können viele Probleme sehr einfach klären und sind imho in manchen Situationen unerlässlich.

Gast:
*augenzwinker* wer sagt denn das ich mathe auch nur ansatzweise beherrsche? ... wenn ich dir recht folgen kann schlägst du (ep)²-(20%*ep) vor?

.....

was das klären von problemen angeht... nun, weiß nicht wie ihr eure spiele handhabt, aber bei uns, grenzen wir uns dann total aus allem bestehenden aus, und versuchen sozusagen diese neue welt zu akzeptieren. das ist ja gerade das was speziel mich an der ganzen sache fasziniert. wir leben für 8 oder 10 stunden in einer toal fremden welt, einer welt die sovieles anders ist als unsere und da wir nicht wirklich dort leben können, müssen aber zumindestens alle handlungen, regeln und begründungen so gemünst werden, das sie es ermöglichen wirklich zu glauben nicht hier zu sein sondern dort *lach* - ich hoffe man konnte mir noch in meinen schwärmerein folgen...

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