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Wie bau ich mir ein Beholder-Falle?

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Holothuroid:
Hi.

In unserer D&D-Runde hat der Zwergenclan zweier Charaktere einen Beholder als Nachbarn, was auf die Dauer nervig ist. Da das CR von dem Viech doch ein wenig zu hoch ist für meinen Geschmack, dachte ich daran, es in eine Falle zu locken.


Meine Überlegungen waren bis jetzt:

Es lebt. D.h. es frisst und atmet. Man könnte es mit einem Köder vergiften oder die Wohngänge mit Rauch fluten um es an die frische Luft zu treiben.


Ich hab mir jetzt die Fallenbau-Regeln angeschaut, aber so richtig durchgestiegen bin ich da nicht. Eine magische Falle ist wegen dem antimagischen Feld wahrscheinlich keine gute Idee.



Vielleicht noch ein paar Infos zur Umgebung: Das Ding wohnt in einem verlassenen Kohlebergwerk der Zwerge, das eigentlich gerne wieder eröffnet werden soll.


Ihr seid dran. Wie bau ich mir eine Beholder-Falle?

Gast:
beholder sind arg intelligent, die dürften auf die meisten fallen nicht wirklich reinfallen ::)

nachtrag: aber vielleicht findet sich irgendein köder (auf irgendwas stehen die sicherlich) um den beholder in eine falle (hinterhalt!) aus balistas, dicken netzen, speeren/lanzen und schweren armbrüsten zu locken. vielleicht noch ein deckensturz dazu... zig tonnen felsbrocken machen auch einen beholder PLATT ;D und gerade zwerge sollten sowas ja recht einfach hinbekommen!

Selganor [n/a]:
Gegenfrage: Welche Stufe seid ihr?

Davon haengen ja auch die Resourcen ab die euch zur Verfuegung stehen.

Einsperren entfaellt schon wegen dem Disintegrate-Ray, da bleibt fast nur totschlagen.

Gift scheint fast noch die beste (normale) Loesung zu sein.

@AXX: Der Beholder ist zwar hochintelligent und hat Spot/Search ueber +20, aber ohne Trapfinding (Rogue Classfeature ab Stufe 1) kann er trotzdem keine Fallen entdecken die eine DC von ueber 20 haben.

Mäx:
Wenn entsprechende Ressourcen zur Verfügung stehen könnte man.... Golems bauen.

In einem nicht allzu großen Gang lege man einen Köder aus ('nen Goblin, der Betrachtern als Sklave oder Futter willkommen sein dürfte) und verstecke unter einer Lage Geröll einen Steingolem. Wenn das Geld reciht gleich zwei, um den Betrachter in die Zange nehmen zu können. Die machen ihn dann alle...

Golems sind immun gegen Magie (auch das antimagische Feld ist ihnen herzlich egal), doch Lehmgolems reagieren mit Verlangsamung auf Auflösung und FLeischgolems entsprechend auf Feuerschaden. Ansonsten frisst die Schadensreduzierung jeden Schaden, den Betrachter sonst so austeilen können...

Nötige Ressourcen für einen Steingolem: CL 14th; Craft Construct, antimagic field, geas/quest, slow, symbol of stunning, caster must be at least 14th level; Price 90,000 gp; Cost 50,000 gp + 3,400 XP.

Purzel:
Beholder haben eine gewisse Schwäche: sie lieben sich. Sie lieben ihr Spiegelbild über alles. Sie halten sich für das perfekteste Lebewesen der Welt.

Eine Falle könnte also irgendwie mit Spiegeln zu tun haben. Eine mechanische Falle am besten. Irgendeine, die nicht mit einem Spot-Check zu finden ist. Da Beholder keinen Level in "Dieb" haben, dürfen sie ihren höllisch hohen "Search" Wert nicht gegen nicht-magische Fallen mit DC höher als 20 einsetzen.

Der Reflex eines Beholders ist ziemlich mies. Daher eine Falle nehmen, die einen Bereich abdeckt und einen Reflex erfordert.

Ihre Touch AC ist mies. Angriffe gegen diese, z.B. durch verspritzte Säure, griechisches Feuer sollten sie kaum ausweichen können.

Oder aber lockt ihn mit einem anderen Beholder. Denn auch andere Beholder sind nichts anderes als ein billiger Abklatsch der eigenen Perfektion. Mit ein bisschen Geschick (Gerüchte über einen anderen, noch perfekteren Beholder, oder einen Beholder-Dummy) kann man auch hier die Eitelkeit dieser Wesen für sich spielen lassen und zu unüberlegten Aktionen verleiten.

Es gibt auch noch haufenweise andere Beholder-Arten, die sich untereinander nicht abkönnen. So gibt es einen Beholder, der sich das Hauptauge ausgestochen hat, um die Laufbahn als Beholder-Mage einzuschlagen. Normale Beholder sind auf diese unnatürlichen Verwandten überhaupt nicht gut zu sprechen.

Andere Möglichkeit: Sepia Snake Sigil. 3te Level Spruch für Wizards. Geht gegen den Reflex, und das Ding ist kombinierbar mit anderen Sprüchen, z.B. "Sepia snake sigil can be cast in combination with other spells that hide or garble text, such as secret page."
   Legt also ein Zauberbuch aus, in dem es eine seltsame, geheime Seite gibt. Irgendwie mysteriös, sehr schwer zu bemerken, aber so, dass es dem Beholder ins Auge fällt. Wenn er dann die geheime Seite aufmacht und dann lesen will löst er das Schlangen Siegel aus *FALLE*

Ein Beholder fliegt, hat aber nur begrenzt viele Attacken. Ein fliegender Schwarm kleiner Tiere wäre praktisch, Fledermäuse beispielsweise, oder wie wäre es mit Wespen? :)

Natürliche Sichtbarrieren können einen Beholder ebenfalls sehr behindern. Rauch, Qualm oder Dampf schränken seine Sichtweite effektiv ein.

Beholder sind nicht schnell, eher behäbig, auch bei der Flucht.

Beholder weichen gerne nach oben aus. Vielleicht sollte man eine Falle bauen, die genau dieses Verhalten ausnutzt. Statt einer Bodenfalle eine Deckenfalle?

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