Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Charakterkonzept] Händler
Stahlfaust:
Ich überlege derzeit einen Händler in D&D 3.5 zu erstellen, bin mir aber absolut nicht im klaren darüber wie sich das am besten und stimmigsten umsetzen lässt. Habt ihr vielleicht schon mal einen Händler in D&D gespielt? Oder habt ihr Ideen dazu? Ich würde mich über alle Ideen und Vorschläge freuen.
Urias:
Mein Vorschlag: Kleriker der Waukeen (vorrausgesetzt ihr spielt in den Realms) -> Prestigeclass Goldeye (Faiths and Pantheons).
Is halt dann halt ein Kleriker einer Händlergottheit der dafür sorgt dass das Geld im Fluss bleibt.
[tob]ias:
Ich hoffe, das klingt jetzt nicht allzu ketzerisch, aber ich kann mir vorstellen, dass so ein Charakter in wenige D&D-Gruppen passt. Ein Händler würde für mich in die Kategorie "normaler Bürger" fallen und das ist ja so nicht vorgesehen. Soll absolut nicht heißen, dass das keinen Spaß machen kann oder so, ich hatte viel Spaß mit meinem Halblingskoch bi AD&D.
Samael:
--- Zitat von: Stahlfaust am 1.04.2007 | 21:51 ---Ich überlege derzeit einen Händler in D&D 3.5 zu erstellen, bin mir aber absolut nicht im klaren darüber wie sich das am besten und stimmigsten umsetzen lässt.
--- Ende Zitat ---
Was meinst du mit "am besten, am stimmigsten"?
D&D 3.5 ist vom Regelkonzept her klassisches "kill the monster and take his stuff" gaming. Wie passt da ein Händler hinein? Obiger Vorschlag von Dominik ist eine Lösung, allerdings wärst du dann eben ein Priester, kein Händler.
Ein "normaler" Hädler in der D&D Welt wäre ein Expert mit viel Appraise, Diplomacy und einigen Knowledge und evtl Craft Skills. Kannst du natürlich machen - in jeder klassischen Kampagne wirst du damit aber zum Nebendarsteller.
Was du brauchst ist ein "abenteuerlicher" Händler. Einer, der ferne Länder bereist um neue Handelswege aufzutun. Oder ein Artefaktjäger? Jemand der exotische Kunstgegenstände und magischen Kram von fremden (oder untergegangenen) Kulturen sucht? Vielleicht auch ein fahrender Händler, der gefährliche Gegenden (Grenzgebiete der Zivilisation?) mit hoher Gewinnspanne bereist?
Die Charakterklasse der Wahl wäre in all jenen Fällen klar der Rogue. Evtl. wirfst du noch etwas Ranger, Sorceror oder gar Fighter dazu, je nach genauem Konzept!
6:
Normalerweise würde ich sagen Du machst es über den Rogue.
Wenn Du aber einige zwischenmenschliche Zauberfähigkeiten haben willst, dann schau Dir einfach mal den Beguiler im PHB II an, wenn Du Zugriff auf das Buch hast. Der kommt da noch am nächsten dran.
Falls Du Probleme mit den Sneakattacks beim Rogue hast, dann gibt es einige Roguevarianten, bei denen die Spezialfähigkeit des Sneakattacks durch andere Sachen ausgetauscht wurden.
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